Monday, November 16, 2020

Partida Necromunda: "El Corazón de la Fundición", Orlocks vs Escher.

 "Las cosas siempre se complican cuando uno menos se lo espera. Aquel debería haber sido un ciclo de trabajo normal, nada parecía presagiar el infierno que se iba a desatar.

Los muchachos acababan de llegar después de recoger un cargamento y recorrer a toda velocidad un tramo del Desierto de Ceniza. Habían tenido que hacer frente a un  par de ataques de merodeadores del Páramo, que querían hacerse con su mercancía, nada que se saliera de la rutina en esos viajes. Esos chacales solían desistir muy rápido en el momento que veían que los defensores eran gente bregada y no se iban a dejar ganar la partida. Normalmente aquellos asalto se saldaban con persecuciones de varios kilómetros, unas cuántas ráfagas de disparo bien colocadas y manteniendo los nervios bien templados.

Los chicos hacía un rato que habían descargado los vehículos, se habían ganado su descanso, sólo les quedaba revisar los vehículos. Whiskey Jack era muy estricto en ese punto, después de una cabalgada, había que volver a dejarlo todo a punto, por si tenían que volver a salir de forma urgente, en medio del Desierto de Ceniza, un problema mecánico significaba dejar tirado el vehículo y perder la mercancía. Los merodeadores no iban a dejar pasar ese tipo de oportunidades.

Aún estaban repostando y realizando pequeñas reparaciones, cuando Suberius, uno de los hombres de confianza de Whiskey Jack llegó a la carrera, si a aquel trote que él lograba imprimirle a su enorme cuerpo, se le podía llamar carrera.

- Noticias de la Fundición Roja señor, se ha producido un escape de prometium gasificado y han tenido que salir por patas ante el riesgo de explosión.

- No me jodas Suberius, ¿qué quieren que vayamos a hacer soldaduras nosotros?-.

- Los trabajadores han visto movimiento en la zona, creen que pueden tratar de ir a por el corazón de la fundición-.

- Joder, esos bastardos irán a por los contenedores de plasma, sin ellos no podrán volver a encender el equipo. Vamos, echamos un vistazo y aseguramos la zona, si hay movimiento, nos llevamos los contenedores-.

- Suberius, que los muchachos se equipen, sólo armas y munición, vamos a ir ligeros, no podemos entretenernos, no sea que cuando lleguemos no quede nada que proteger-.

- Jefe, si necesitamos velocidad..., ¿qué le parece si me llevo un puñado de "saltacúpulas"?, esos chicos siempre están deseando hacerse notar-.

Whykey Jack asintió permitiendo que una sonrisa torcida aflorase a sus labios, aquellos chavales estaban para encerrarlos, ¿a quién en su sano juicio se le ocurriría ponerse a la espalda un cacharro de esos para dedicarse a saltar de un sitio a otro?."


                                         "Los Saltacúpulas listos para cumplir con su misión"

Nueva partida de Necromunda, en esta ocación la excusa nos vino dada por los últimos lanzamientos de GW, mis Orlocks acaban de recibir refuerzos, la nueva caja de Arms Master y Wreckers, los veteranos y los novatos con mochilas de salto. Así que me pegué un atracón de pintar para poder tenerlos listos y ponerlos en mesa lo antes posible.

Dedicidmos jugar un escenario, en el que nos teníamos que hacer con el control de unos contenedores de plasma. En nuestro despliegue salíamos ambos por un extremo corto de la mesa, y teníamos que recorrer el lado largo de la mesa, hasta cruzar todo el tablero y hacernos con ellos.

Jugamos la partida a 1.300 puntos, Keyan quería probar a meter un ogrete y a mí me venía de lujo, ya que así podía meter 4 Wreckers y probar qué tal iban en mesa. También metí una ametralladora pesada y un bolter pesado, mi intención era tratar de mantener a distancia a las "Novias Químicas" , especialmente a la Death Maiden y el Ogrete, que eran los que me preocupaban que pudiesen llegar al combate cuerpo a cuerpo. Por si se daba ese caso, equipé a mi líder y a mi Arms Master para el combate cuerpo a cuerpo, en concreto armé a mi veterano con el martillo a dos manos y un arnés para ayudarle a hacer mejor su trabajo. Terminé mi lista añadiendo a cuatro pandilleros armados con rifles automáticos, ellos serían la columna vertebral que mantendrían a las Escher en su sitio.

Mi plan iba a ser sencillo, correr con los Wreckers a toda leche y pillar los contenedores de plasma  , mientras el resto de mi banda mantenía abierta la vía de escape de mis novatos.

"- Se ve movimiento en la zona señor-, Dujeck venía con la lengua fuera, le habían mandado a hacer una inspección por la fundición, apenas había avanzado unos metros cuando vió sombras moviéndose entre la pesada maquinaria de la fundición. - Señor..., había algo gigantesco allí-.

Suberius conocía desde hacía mucho a Dujeck, sabía que era un tipo curtido que no se iba a dejar amilanar por unas simples sombras. Empuñó con fuerza su martillo a dos manos. - De ese me ocupo yo-.

Whiskey Jack asintió, en silencio señaló a sus hombres que estaban cerca de él y los fue distribuyendo, cada uno sabía lo que tenía que hacer. Los muchachos tendrían que mantener el camino abierto, para que los jóvenes Saltacúpulas pudieran hacer su trabajo". 


 "Tablero dispuesto para la partida, ambos desplegamos en el lado izquierdo, en una cuadrícula".

Como consideración preliminar, comentaré que en el tercio superior y en el tercio inferior del tablero, decidimos que mis muchachos con choetes, no podrían volar a máxima potencia, ni saltar mamparos, para evitar que la ventaja que pudieran obtener de ellos fuera excesiva. Los trataríamos como si fueran zonas con techos bajos.

Del tablero no puedo hacer más que continuar asombrándome ante el maravilloso trabajo que ha hecho Keyan, jugar en estas mesas es una maravilla.

Turno 1:

Ambos bandos desplegamos en uno de los extremos cortos de la mesa, podíamos hacerlo a 6 pulgadas del borde, sin superar esa marca. 

 

            "Los Saltacúpulas se colocan en primera línea para salir disparados a la primera ocasión"

En el primer turno nos dedicamos a colocarnos lo mejor posible, por mi parte lancé a toda velocidad a mis Wreckers, (a partir de aquí les llamaré Saltacúpulas, tiene más tirón para mí). Keyan por su parte lanzó también a su Death Maiden, una novata y una campeona con un rifle de plasma para tratar de frenar a mis novatos saltacúpulas.

Turno 2:

En el segundo turno, le tocó empezar a Keyan, con Ivy, una de sus pandilleras, logra hacerle una herida a mi campeón del Bolter pesado, por suerte, se trata de un simple rasguño, que no le impide responder con contundencia al ataque.

Seto amartilló su Bolter Pesado y con un gesto de su cabeza hizo una señal a Pena, para que disparara primero él una ráfaga que hiciera que aquella niñata que le había disparado, agachase la cabeza. La ráfaga de Pena fue corta, disparando a bulto, sólo sirvió para que una de las balas le pasara rozando de refilón, los justo para que tuviera que ponerse a cubierto.


                                     "Seto dispara la mortal ráfaga de su bolter pesado" 


"- Libreeeeee-, gritó Pena".

En ese momento Seto soltó una ráfaga de su munición pesada, los impactos abrían boquetes como puños allá donde golpeaban. Él era un profesional y su ráfaga no era algo improvisado, sabía donde tenía que dirigirla. Escuchó unos gritos de dolor y donde antes había un par de sombras, éstas salieron disparadas de golpe hacia atrás. Acaba de tumbar dos Eschers, una de ellas una especialista con un lanzagranadas.

 

Keyan respondió recolocando a sus chicas. Por mi parte decidí que me la iba a jugar con un movimiento un tanto arriesgado. Mandé a Dujeck Un Brazo para que se lanzara a la carga contra Ivy, que sólo había quedado pineada, el motivo de lanzarme a esa jugada un poco alocada, es porque Keyan tenía a su ogrete cerca y mucho me temía que tratase de entrar por donde estaba Dujeck y lo perdería sin hacer nada en la partida. El asalto salió a pedir de boca y logré terminar con Ivy de una cuchillada. 

                                            "Dujeck acaba en un asalto relámpago con Ivy" 

En ese momento, sabía que Dujeck estaba vendido, ya que al menos le rodeaban otras dos o tres Eschers que en cualquier momento podrían abatirle. Así que en vista de que la fortuna me estaba sonriendo, decidí jugar una carta de estratagema que tenía y que me permitía después de realizar una carga, si no estaba trabado, realizar una nueva carga. En mi caso opté por lanzarme a por las dos pandilleras que estaban seriamente heridas y darle a la primera de ellas el golpe de gracia.


       "Dujeck se revuelve como una serpiente y de un certero golpe acaba con otra de sus rivales"

Keyan encajó con deportividad el revés que acababa de asestarle, de hecho con demasiada deportividad, eso debería haberme puesto sobreaviso de lo que estaba por venir... Con una sonrisa maquiavélica, decidió que había llegado el momento de soltar a André el Gigante para que hiciese de las suyas.


"Seto estaba enganchando una nueva cinta de munición en su bolter pesado, cuando notó como la luz que le llegaba de la fundición desapareció, una gigantesca mole de carne se había interpuesto entre la luz que vertía el acero aún incandescente y él. 

- Por todos los demonios...

Poco pudo hacer, no le dio tiempo ni siquiera a soltar el bolter pesado para coger su cuchillo de combate. Pena disparó apresuradamente su rifle automático, pero las balas que de él salían apenas hacían cosquillas al gigantesco ogrete.


 

André desató su furia lanzando puñetazo tras puñetazo, cada impacto suyo era como si bulldozer te atropellara, ambos luchadores salieron despedidos por el aire y volaron varios metros. Antes de tocar el suelo Seto sabía que para él, ese día no habría más lucha".

Después de la ronda de combate, sólo André quedaba en pie, así que optó por dar un golpe de gracia a Seto y sacarle de la partida.

Después de ese duro revés, tenía que quitarme a aquella mala bestia de encima antes de que terminase de destrozar a mi gente. Había perdido el bolter pesado, que era mi primera opción para acabar con él a distancia. Así que sólo me quedaba una opción, recurrir al combate cuerpo a cuerpo, para esa eventualidad, me había traido a Criamon, "Martillo del Ocaso", un veterano especialista en combate cuerpo a cuerpo, armado con un pesado martillo a dos manos y un servoarnés para ayudarle a hacer mejor su trabajo.

"Criamón escuchó los gritos de dolor de sus compañeros, joder, parecía que habían lanzado un camión contra aquel mamparo. Por el rabillo del ojo vió como pasaba volando Seto, hasta golpear violentamente contra una pared que se encontraba a sus espaldas.

 Sin pensárselo dos veces, dió media vuelta y se lanzó con el martillo empuñado dispuesto a acabar con aquello que había destrozado de esa manera a su colega. Cuando giró para encararse con la amenza, se dió de bruces con una enorme mole de carne y huesos... . No dudó ni un segundo, y aprovechó el empuje que llevaba para lanzar una lluvia de golpes con su pesado martillo de combate. El ataque había sido demoledor y la bestia se tambaleó varios pasos hacia atrás sangrando a chorros por sus heridas...".

En ese momento Keyan me recordó que le había puesto a André sangre ácida, así que me tocaba hacer una serie de tiradas, debía superarlas o mi campeón sufriría heridas. Por desgracia, los dados no me sonrieron y mi campeón quedó fuera de combate..., pero me contenté pensando que al menos me había quitado esa amenaza de encima. Mi alegría duró poco..., por alguna extraña razón Keyan estaba sonriendo y manoseaba una carta..., la depositó con mucha parsimonia en la mesa, mientras me comentaba que le permitía volver a poner en pie a un mini derribada con una sóla herida... . Acababa de hacerme polvo. Como volvía a estar de pie, aprovechó que mi campeón estaba fuera de combate para darme el golpe de gracia y quitarlo de la partida.

                                            "André el Gigante se cobra una nueva víctima"

Aún eufórico después de ese movimiento que acababa de quitarme tres de mis muchachos de la partida, Keyan hizo avanazar a su líder y quitar a Dujeck Un Brazo también de la ecuación. En ese momento, ante lo desesperado de la situación, jugué la carta especial que me quedaba, que me permitía hacer un disparo a corta distancia de una escopeta recortada, aunque no la tuviera mi pandillero. 


El tiro a quemarropa impacta a la líder, pero por desgracia, su armadura le salva del impacto y finaliza su ataque. Acababa de perder a cuatro pandilleros en pocos minutos.


                         "Por algo Whiskey Jack es el jefe de los Quebrantadores de Juramentos"

"Whiskey Jack había asistido sin poder hacer nada ante el demoledor ataque de aquella gigantesca bestia, acababa de ver cómo habían destrozado su flanco en cuestión de segundos. Le tocaba revertir aquella masacre, activando su espada sierra, se lanzó rugiendo contra André y amartillando su pistola bolter. Violín con su ametralladora pesada y Parán, le siguieron sin pensárselo dos veces, no podían dejar a su capitán sólo ante esa bestia".

Whiskey Jack logró destrozar al ogrete en cuerpo a cuerpo, ésta vez sí que estaba fuera de combate. Ahora me tocaba voler a jugármela con las tiradas y cruzar los dedos para que mis chicos no salieran escaldados al sufrir las heridas de la sangre ácida. Por desgracia salpica a Parán en la cara, afectándole la vista, así que Whiskey Jack le ordena ir a retaguardia para tratar de recuperarse.

 El turno termina con mis Saltacúpulas llegando al objetivo.

Turno 3:

Después del sangriento turno anterior en la zona de despliegue, en este turno la acción se desplaza al lugar en el que se encuentran los contenderos de plasma.

"Después de dos rápidos saltos, Chip y Chop, los jefes de equipo de los Saltacúpulas logran llegar hasta los contenedores de plasma. Con el sudor cayéndoles a chorros por la cara debido a las elevadas temperaturas de las tuberías de Prometium, entre reniegos hacen girar por pura fuerza bruta y alguna que otra patadas las manivelas de giro de los contenedores. Mientras ellos forcejean con aquellos malditos chismes, sus compañeros Zurdo y Chispas vigilan para que nada les sorprendan en aquella posición tan expuesta. Con un violento tirón Chip logra hacerse con su objetivo y sale disparado de vuelta a la zona de salida. Chop, también logra hacerse con su contenedor y cuando está apunto de ordenarle a sus chicos que toca salir por patas..., una figura de pesadilla se alza en la pasarela...".



La Death Maiden de Keyan se lanza al combate cuerpo a cuerpo y en un remolino de estocadas y disparos de su pistola de agujas, logra derribar a Zurdo y Chispas, los había dejado colocados para proteger a los que serían los portadores de los contenedores.

 

Antes de empezar la partida, llegamos al acuerdo de que mis muchachos no podrían usar sus mochilas a máxima potencia una vez que cogieran los contenedores, para denotar que son pesados y no pueden maniobrar con tanta soltura. Así que Chop, debe hacer un salto a una plataforma cercana tratando de poner tierra de por medio con la Death Maiden.

 Keyan pone a su jefa a trabajar y de un disparo de su pistola de plasma logra tumbar a Violín y sacándole de la partida.

 

Mi respuesta no se deja esperar y Wiskey Jack ordena desatar una lluvia de fuego sobre la líder rival, por desgracia sólo logro pinearla y Keyan en respuesta me tumba a uno de mis pandilleros que habían quedado expuestos. El riesgo era alto, pero tenía que lograr parar de alguna forma a su líder para que no pudiera cargarme en el siguiente turno.

Turno 4:

Las espadas continúan en todo lo alto, este turno iba a ser decisivo. Logré ganar la iniciativa en este turno, así que lo primero que hice es mover a Chop, que estaba en una situación muy comprometida ante la Death Maiden, no iba a lograr alejarlo del peligro de los disparos, pero al menos no podría ser cargado, donde es absolutamente mortal. Keyan decide que lo mejor que puede hacer en ese caso es apuntar y disparar contra Chop, por suerte para mí, sólo logra pinearlo.


Lo siguiente que hago es sacar a Chip de allí a toda pastilla, para evitar que le disparen.

El resto del turno se limita a una serie de intercambio de disparos sin mucha fortuna.

Turno 5:

Keyan gana la iniciativa y lanza una granada de fotones, que puede dejar a mis hombres clavados sin poder moverse, por suerte, ésta sale del tablero y mis muchachos no se ven afectados. Su segunda opoción es acercarse a Chop, lo suficiente para Chop quede trabado en combate cuerpo a cuerpo y no pueda salir por patas. 


En ese momento Whiskey Jack, vuelve a demostrar que por algo es el jefe de aquel grupo de muchachos. Ordena una activación de grupo, que incluye a Chop, carga él en primer lugar y acaba con la novata. En ese momento Chop queda libre para pegar un pequeño salto y quitarse de la línea de fuego.

 Keyan se la tiene que jugar y tratar de cortarme la retirada, así que hace activación de grupo y junto a su líder lanza a las pandilleras que le quedan en un asalto suicida. Su líder acaba pineada de nuevo al recibir otro disparo de respuesta de los pocos pandilleros que me quedan. 

 

Chip logra salir del tablero y me aeguro al menos el empate en la partida.

Turno 6:

Aquí se decidía si la partida acabaría en un sólo movimiento, Keyan y yo tiramos los dados de iniciativa y la suerte me sonríe a mí. Así que saco a Chop de la partida con el segundo de los contenedores.


                      "Chip y Chop, sonrientes posan con su botín, el Corazón de la Fundición"

La suerte ha sonreido a "Los Quebrantadores de Juramentos".

"Wisckey Jack volvía en la parte trasera del vehículo de carga con el resto de sus haombras, algunos estaban magullados y un par de ellos tenían heridas graves, pero en las caras de los muchachos, debajo de los vendajes y moratones se dibujaban sonrisas de satisfacción, especialmente de los jóvenes Saltacúpulas, que se habían ganado a base de bien el sueldo aquel día, sin sus alocados saltos, jugándose el cuello en cada uno de ellos, no hubiera sido posible salvar el corazón de la fundición.

Les dedicó un gesto de asentimiento y sus sonrisas se ensancharon aún más, si aquello era posible. Criamón entre jadeos de dolor trató de cortar las carcajadas que se le escapaban. Aquella mole de ogrete había estado a punto de partirle por la mitad, si no hubiera sido por el arnes que sirvió para parar parte del ataque, no hubiera logrado contarlo.

Daba gusto cuando las cosas salían bien. Ahora sí que se habían ganado a pulso su descanso, aquella noche el grog correría por cuenta de Wisckey Jack".

Como conclusión de la partida, podré decir que los Wreckers me gustaron mucho por su rapidez, algo que le faltaba a los Orlocks. No pude probarlos en combate cuerpo a cuerpo como a mí me hubiese gustado, cuando me echaron encima a la Death Maiden, sólo me quedó la opción de salir por patas de allí con los que llevaban los contenedores, los otros dos, no pudieron resistir el asalto demoledor de ésta y poco pudieron hacer el resto de la partida. Por su parte el Arms Master me sorprendió muy gratamente, en combate cuerpo a cuerpo es una máquina de picar carne, por desgracia su movimiento es muy limitado, así que hay que saber optimizarlo y lanzarlo a aquellos lugares en los que debe marcar la diferencia.

Disfruté muchísimo de la partida, con momentos muy vibrantes, Keyan y yo acabamos con un sabor dulce al final de la misma, ambos tuvimos nuestros momentos estrella y pudimos probar cosas que nos apetecían en estas partidas sueltas. Estamos a la espera de iniciar una nueva campaña, así que para ver qué cosas queremos incluir en nuestras listas, vamos haciendo todas las pruebas que nos apetecen. Sin descuidar el hecho de incluir caprichos como 4 Saltacúpulas o un Ogrete, las últimas minis que acabábamos de pintar. Una excusa perfecta para adelantar nuestros proyectos de pintura para llegar a un objetivo definido, tener esas minis pintadas para nuestra siguiente partida.

Buena caza y largas lunas.


Monday, November 9, 2020

Necromunda: Arms Master, refuerzos Orlocks para "Quebrantadores Juramentos"

 

Después de mucho esperar, por fin ha llegado el suplemento que más estaba esperando para Necromunda, “House of Iron”, dedicado en exclusiva a mis amados Orlocks. Ha sido una grata sorpresa para mí que haya salido a finales de octubre, ya que sinceramente no esperaba que llegase hasta bien entrado noviembre o primeros de diciembre. Por razones obvias, en cuanto salió, me lancé a por el manual y a por la nueva caja de minis para la banda. Me gusta la política que están llevando a cabo de sacar con cada manual una nueva caja de miniaturas que te permiten una nueva opción de campeón y de novato, para ampliar las posibilidades de juego. 

      "Suberius Campidoctor y Criamon Martillo del Ocaso dirigen el ataque de sus subordinados"
 

“- Nos están robando -. Las palabras de Whiskey Jack, el líder de su banda, seguían resonando en la cabeza de Suberius, - Descubre quien ha sido y hazle pagar por ello -.

No hacía ni un ciclo de trabajo que les había llegado la noticia del asalto que había sufrido la explotación de Pozo Negro. Un extenuado trabajador adscrito a la Casa Orlock llegó con la noticia, con el cansancio reflejado en su cara, llena del polvo de ceniza de las carreteras por las que había tenido desplazarse a toda velocidad a lomos de su motocicleta. Tan sólo se detuvo para para reponer gasolina, dos ciclos de trabajo estándar le costó llegar allí. 

Pozo Negro es un enclave minero situado en el corazón del territorio Orlock, por eso no contaba con una guarnición estable, las carreteras de acceso a la zona estaban controladas con diversas bandas del clan. Por lo que Suberius razonó que iban a rodar cabezas cuando se supiera lo sucedido. El asalto a aquella explotación no era lo más relevante, poco podrían sacar de allí aquellos asaltantes, debían saber que alguien de Pozo Negro daba la voz de alarma, no tendrían tiempo para escapar con vida para disfrutar del botín obtenido. Lo realmente importante era zanjar ese asunto de forma rápida y sangrienta, ser capaces de mandar un mensaje lo suficientemente claro a todos los posibles rivales de que los Orlock no iban a tolerar semejante afrenta.

El desdichado trabajador había logrado escapar para dar la voz de alarma por una mera cuestión de fortuna. Se trataba de un correo de la Casa Orlock, ellos no respondían ante ningún jefe de Clan, la bandana que llevaban anudada alrededor de su brazo izquierdo era salvoconducto suficiente para atravesar cualquier enclave Orlock sin ser molestado, pudiendo requerir cualquier tipo de ayuda que debía ser atendida con la máxima prontitud por cualquier persona de un asentamiento: combustible, comida, munición, o lo que hiciera falta para cumplir con su deber. Hacer lo contrario implicaría incurrir en la desaprobación de la cabeza de la muy insigne Casa Orlock.

Coincidió la fortuna que ese correo tuviera que ir al asentamiento, para entregarle al capataz de Pozo Negro el listado de la producción que tenían que atender cara al siguiente periodo de prospección. Algo indefinido flotaba en Pozo Negro, que indicaba que las cosas no marchaban como eran debidas, no supo explicar que hizo saltar todas sus alarmas, una concatenación de pequeños detalles, que según se acercaba a las puertas del asentamiento provocaron que disminuyera la velocidad de moto. Seguramente eso es lo que le salvo, cuando aún estaba dudando, percibió por el rabillo del ojo, como un grupo de motos, con marcas que eran absolutamente desconocidas para él, salían de unas pequeñas depresiones del terreno acelerando a toda velocidad tratando de envolverle y obligarle a ir hacia el asentamiento. Por desgracia para aquellos mierdecillas, se notaba que ellos no habían nacido a lomos de su máquina como la suya. Él era un Correo de la Casa de Hierro, orgulloso jinete Orlock, criado en las estepas de los desiertos de ceniza, cabalgando motos y buggies desde que tenía uso de razón. Él era como su montura, su sangre era de Prometium líquido y su corazón un puro motor de cromo y fuego, así que escupió en dirección a aquella basura, dejó que una carcajada salvaje brotara de su pecho y metió gas, provocando que su montura saliera disparada en una amplia curva, dejando cada vez más atrás a su ridículos perseguidores y su erráticas ráfagas de disparos. Él no iba a luchar aquel día, su obligación era otra, informar de lo sucedido y que otros solventasen aquel vergonzoso ataque al corazón de un territorio bajo control de su Casa. 

Suberius “Campidoctor”, había sido el elegido para liderar aquella columna de castigo encabezada por “Los Quebrantadores de Juramentos”, cuatro vehículos cargados hasta los topes de chicos duros y fiables, ojeadores montados en veloces motos marchaban muy por delante para revisar la ruta y evitar cualquier emboscada. Nada se sabía de los atacantes, ni su número, composición de fuerzas, etc…, el Correo sólo supo decir que portaban trajes de prospectores y todos lucían un extraño símbolo dorado, un gusano enroscado en un círculo. Whiskey Jack le eligió a él, por su capacidad de adaptarse sobre la marcha a los imprevistos que fuesen surgiendo. Así es como se había ganado su sobrenombre, nadie como él sabía leer la marcha de una refriega, entender cuando había que presionar, retirarse o mantenerse firme para lograr su objetivos sin que ello supusiera un perjuicio para su Casa, lograr una victoria a costa de una alto coste en vidas, podía ser un desperdicio si el premio a conseguir no era lo suficientemente importante. Su fría determinación se veía compensada por la furia ciega que embargaba el pecho de Criamon “Martillo del Ocaso”, un fiero veterano de cientos de combates, con su cuerpo curtido por infinidad de cicatrices. Fiel a su Casa como un mastín, nunca dudaría de lanzarse al combate, en esta ocasión, le embargaba la rabia por la intrusión de unos bastardos en uno de los territorios de la Casa de Hierro, daba igual que aquel enclave no dependiera de ellos, él se lo había tomado como algo personal. Por eso manoseaba cariñosamente su martillo de energía, no iba a descansar hasta que el día se tiñese de rojo.

La venganza de la Casa de Hierro estaba cercana”

                                             





En esta entrada no voy a valorar en profundidad el reglamento, ya que sinceramente, sólo he podido echarle un vistazo muy por encima. Próximamente, si la actual situación lo permite, tengo una partida cerrada con Keyan, mi eterno compañero en esta nueva andadura de Necromunda. Por ese motivo estoy dedicando todos los ratos libres que puedo rascar, para dejarme pintada la nueva caja lo antes posible. Las miniaturas me encantan, tanto los Wreckers, esos jóvenes alocados que se abrochan una mochila propulsora a la espalda y se dedican a saltar de cúpula en cúpula jugándose el cráneo en cada nuevo salto, como los Arms Master, curtidos veteranos de las bandas, dispuestos a convertirse en un pilar central de la misma, por su fiabilidad a la hora de encarar la mayoría de situaciones. De los perretes poco tengo que comentar, son una preciosidad, aún no he empezado a pintarlos, ya que sinceramente, no tengo muy claro de por donde empezar con ellos.


         "Whiskey Jack con sus hombres de confianza dirigen con puño de hierro a sus muchachos" 


Como son pocas minis las que vienen en la caja y normalmente suelo pintar en tandas en 5 minis, he comenzado a pintar las seis minis de golpe, siguiendo el esquema que ya había usado para mis primeros Orlocks, “Los Quebrantadores de Juramentos”. Los avances han sido relativamente rápidos, dedicando una sesión a montar y pintar los seis cuerpos sin brazos ni cabezas, me gusta montar esas partes por separados para evitar dejar zonas sin perfilar o poder trabajar con comodidad a la hora de llegar con el pincel a los recovecos. En una segunda sesión, me dediqué a las mochilas de salto de los Wreckers, que han sido la parte más tediosa, no son difíciles de montar, pero a la hora de pintarlas, me han dado unos pocos quebraderos de cabeza. 


Como podéis ver en las imágenes, los nuevos Arms Master son más corpulentos que sus compañeros pandilleros, realmente me gusta que se note que son pesos pesados de la banda.

Después de esas dos sesiones de trabajo bastante largas de unas cuatro horas cada una. Como os he comentado en más de una ocasión, soy bastante lento a la hora de pintar, necesito ver miniaturas totalmente terminadas, así que me centré en terminar los dos Arms Master, la elección de terminar primero estas miniaturas, se basó en los simples números, son dos miniaturas y me veía capaz de terminarlos en otra sesión. A la hora de equiparlos, decidí hacerlos como vienen en la caja, el modelo del martillo a dos manos, me encantó y sabía que uno de ellos iba a ir así, mientras que el segundo armado con la escopeta, no acababa de convencerme por el arma que lleva, ya que no soy muy proclive a usar ese arma con mis Orlocks, aunque revisando las opciones de armas que pueden llevar de base, no había muchas opciones y decidí montarlo tal cual. Además, al ser minis más corpulentas, los brazos de los Orlocks de la caja básica me daban la sensación de que quedaban un poco ridículos en ese cuerpo. No descarto que a través de Forge World saquen en un futuro brazos y opciones de armas que casen bien con estos modelos, llegado el caso, igual me hago con otra minis para equiparlo de forma diferente.

Buena caza y largas lunas, 

Monday, November 2, 2020

N’orjet Black Ogrete cazarrecompensas Necromunda

En esta ocasión os traigo una entrada muy especial para mí, ya que se trata de una mini que transformó un amigo con mucha maña en el uso de la masilla y un ojo estupendo para saber qué cosas cambiar para lograr que la mini resultante luzca totalmente diferente, sin perder su esencia y logrando el resultado final que se estaba buscando. 

Mi punto de partida inicial es que quería un ogrete para mi banda Orlock de los "Quebrantadores de Juramentos", estamos hablando que aún no se habían ni anunciado la caja de Ogretes para Necromunda que acaba de salir al mercado hace unos pocos días. Estuve dándole vueltas a qué mini podía usar, para sin apenas transformarla, pudiera dar el pego y pasar por mi ogrete. Mi primera opción fueron  los ogretes de la Guardia Imperial, pero no me acababa de gustar la estética, así que rebuscando otro poco, llegué al ogrete que vende GW para Blood Bowl. El dinamismo de su pose me encantaba y le veía muchas posibilidades a la mini, mi problema, es que no veía la forma de meterle mano a la mini para que pareciera algo totalmente distinto, que no cantase demasiado que era una mini de Blood Bowl metida con calzador en Necromunda.

Y ahí es donde entra Suber, hablando con él, rápidamente me dijo que la mini tenía mucho pontencial y que podía salir algo muy curioso de ella. Así que ni corto ni perezoso, le pedí que si se veía con ganas, dejaba la mini en sus manos para que hiciera un cambio radical con ella. Os recomiendo que os paséis por su blog, si aún no lo conocéis, veréis las maravillas que es capaz de hacer partiendo de un huevo kinder o un vial de suero..., genialidad en estado puro:

http://oldschoolworkshop.blogspot.com/

 Junto a la mini, le mandé una sierra mecánica, de las que vienen en la caja de Hibrídos del Culto Genestelar. Le comenté que mi ogrete, no deja de ser un trabajador de las fundiciones de la casa Orlock y que si podía, usara la sierra para reforzar esa imagen. Respecto al resto de la mini, le dejé absoluta libertad creativa. El resultado de su magnífico trabajo lo tenéis aquí a continuación, como se añade en los créditos finales de algunas películas, he de decir que todo el mérito de la molonidad de esta miniatura, es única y exclusivamente fruto de la genialidad de Suber.


Como podéis ver, la placa que llevaba la mini original en la tripa, la trabajó creando una especie de generador de impulso, al más puro estilo de Toni Stark, añadió un pequeño transformador en la espalda y cableó el cuerpo para mostrar de donde salía la energía necesaria para que funcionase la sierra radial con la que sustituló uno de sus brazos. Para reforzar aún más el aspecto biónico del ogrete, sustituyó uno de sus ojos por un implante biónico.



Pero si con esos cambios, la mini ya hubiera resultado una preciosidad, Suber no se conformó y decidió ir un paso más allá. Quería darle un toque aún más personal y que se supiera que no estábamos ante un simple ogrete errabundo, que recorría la Colmena ofreciendo sus servicios a unos y otros... . Se trataba de un orgulloso integrante de la Casa Orlock, algo que dejó muy claro, creando con masilla verde el emblema de la Casa Orlock en su hombrera. Puro amor.

Dándole una vuelta de tuerca más a la mini, creó un implante potenciador en su pierna derecha, seguramente para suplir alguna lesión incapacitante que haya recibido durante su vida como trabajador de las fundiciones Orlocks, o bien por alguna herida recibida durante una de las muchas refriegas en las que ha participado. Un ogrete es un bien demasiado valioso, simplemente para desecharlo por una mera herida, sobre todo si con un poco de cirujía reconstructiva, puedes volver a ponerlo en funcionamiento.


A nivel juego, mi intención es usarlo principalmente como único integrante de la Brigada Brutal de los "Quebrantadores de Juramentos", Norg´Jet Black es la Brigada Brutal, (un pequeño guiño nostálgico). Aunque reconozco, que como el proceso de pintado coincidió con escribir el trasfondo de una serie de minis, me pareció gracioso dar también la posibilidad de usarlo como compañero de Spike Spiegel y Faye Valentine, un peligroso grupo de mercenarios, totalmente diferentes unos de otros, pero que se complementan perfectamente a la hora de Combatir.

Spike Spiegel, Faye Valentine y Norg´Jet Black en plena acción

Ni que decir tiene, que no podía faltar la foto de familia con los Quebrantadores de Juramentos.


Espero que os haya gustado esta entrada tan especial para mí, tanto como yo he disfrutrado pintando el fruto de tan arduo trabajo. Ha sido un lujo poder pintar esta mini tan magnífica que ha salido de las manos de un genio como Suber, no me cansaré de decir, que gracias a él, esta mini ocupará por derecho propio, un lugar privilegiado en mi vitrina.

Buena caza y largas lunas.

Monday, October 26, 2020

Faye Valentine. Cazarrecompensas Necromunda


Como bien es sábido, Spike Spegel no está completo si a su lado no está Faye Valentine para guardarle las espaldas... . Por ese motivo, tocaba ponerse a buscar una mini que pudiera representar el personaje, en un principio pensé en coger una mini normal de la matriz de las Eschers, pero entonces recordé que tenía la mini de Forge World aún pendite de pintar. Tras echarle un ojo, me gustó mucho el velo que lleva puesto, dándole un aire misterioso, la postura, desenfundando la pistola me encantaba, así que decidí que la iba a usar para ese fin. Lo que no me acababa de convencer era el estilete que empuñaba, así que cambié esa mano por otra que empuña una espada sierra.



 

"En el Submundo, no es una buena idea fiarlo todo a la suerte de uno, ya que muchas veces, la Fortuna es esquiva y es fácil acabar tirado en un rincón oscuro, con un estilete hundido en las costillas o cosido a balazos. Para Faye Valentine, eso en vez de suponer un límite, servía como acicate para buscar el aún más difícil. En el oscuro mundo de las partidas clandestinas del Submundo, se había hecho una reputación, por su legendaria despreocupación a la hora de jugarse enormes cantidades de dinero. Las partidas en las que ella participaba, podían convertirte en una persona adinerada o poner tu cuello en la picota, si no eras capaz de hacer frente al pago de las cantidades adeudadas.

Aquella noche, en esa mesa de juego, Faye se jugaba más que una simple mano de cartas, las últimas noches, la suerte no le había sonreído y había perdido una cantidad de dinero obscenamente elevada, a la que de ninguna manera podía haber hecho frente por sí misma. Por ese motivo, había cogido prestado un buen fajo de créditos de su Casa y se presentó esa noche dispuesta a revertir su suerte.

La noche se estaba desarrollando bien, poco a poco había ido amasando una buena cantidad de dinero.Aún no le alcanzaría como para hacer frente a todo lo que debía, pero sí le permitiría ganar algo de tiempo frente a sus acreedores y devolver el dinero que había tomado prestado de su casa. El crupier repartió una nueva mano, ella tenía decidido que aquella sería su última partida de la noche. Cuando levantó la esquina de las cartas, por poco no le dio un vuelco el corazón, le había entrado una mano imbatible, joder, si jugaba bien esa mano, sus problemas podían esfumarse de golpe. Levantó la mirada de sus cartas, sin dejar traslucir el mínimo gesto. Enfrente suyo tenía un cazarrecompensas petulante, que había estado toda la noche lanzándole miradas descaradas y jugando de forma suicida, sin ningún tipo de lógica, pasando de apuestas desproporcionadas a dejar pasar manos con las que ella hubiese podido sacar algún partido. Spiegel tenía un encanto salvaje, el tipo había desplumado a un par de jugadores, logrando incluso que éstos siguieran sus bromas. Era un tipo que caía bien, sin embargo, en el fondo de sus ojos, Faye detectaba algo sumamente peligroso, no se trataba de ningún manirroto, estaba segura de que sería capaz de manejarse bien con las pistolas láser que había dejado en la entrada del garito de juego. No se podía entrar con armas en aquel garito para evitar que una mala mano acabase en un tiroteo.

Después de un rato de descartes y pujas, la cosa estaba al rojo, Faye, Spiegel y otro jugador, eran los únicos que quedaban en juego, con una astronómica cantidad encima de la mesa. Permitiéndose una sonrisa, Faye empujó todo lo que tenía hacia el centro de la mesa, iba con todo. Los otros dos jugadores se miraron, Spiegel sonrió como un niño pequeño ante un caramelo y sin pensárselo más, echó al centro también su montón. El otro jugador dudó, miró sus cartas, las dejó en la mesa y miró a los ojos a los otros dos jugadores, con una maldición echó la silla hacia atrás y se excluyó de la partida. Faye sonrió y mostró sus cartas, a Spiegel un destello de luz cruzó su mirada..., pero Faye nunca llegó a saber qué tenía en su mano...

En un visto y no visto, una pequeña pistola láser apareció en una de sus manos, Faye se echó hacia atrás tratando de sacar su propia arma oculta, pero antes de que le diera tiempo a desenfundar, dos abrasadores disparos pasaron a excasos centímetros de su cara, impactando en dos individuos malencarados que acababan de entrar en la sala empuñando sendas pistolas. -Joder, alguien había decidido no esperar más para cobrar lo que Faye le debía, o quizá su propia Casa había descubierto el desfalco que había cometido...-

Spiegel volcó la pesada mesa y se parapetó detrás de ella, sonrió a Faye y antes de darle tiempo a decir nada, le dijo entre carcajadas, -¿vamos a por ellos?-, sin esperar su respuesta, salió de su parapeto desatando una lluvia de disparos. Ella se quedó por un momento bloqueada, no sabía qué hacer, si recoger todo el dinero que estaba a su alcance o salir detrás de aquel loco y abrirse paso a disparos. La duda se disipó rápido, seleccionó la máxima letalidad de su pistola láser y se unió a la fiesta".

Es cierto, que cuando pones ambas minis juntas, se nota la diferencia y el paso de los años en ambas, sobre todo porque la mini nueva es mucho más estilizada que la anterior. Pero en vez de desanimarme, creo que eso realza su encanto. Al fin y al cabo, en la Subcolmena hay humanos de todo tipo de tamaño y corpulencia. No me molestó ver la diferencia de escala entre los "cazarrecompensas" de la anterior edición que he añadido y las nuevas figuras, así que tampoco me ha supuesto mayor problema juntar a esta pareja para que aparezcan juntos en los tableros de juego.

Buena Caza y largas lunas.

Monday, October 19, 2020

Spike Spiegel, Cazarrecompensas Necromunda. Regalo amigo invisble Navidad 2019

Esta entrada es un poco especial, ya que la miniatura que os voy a presentar a continuación no la he pintado yo. Todos los años, un grupo de amigos del mundo miniaturil organizamos un "amigo invisible". A cada uno de nosotros se nos asigna una persona del grupo que no nos haya tocado otros años y tenemos que preparar una miniatura que sepamos que le vaya a gustar antes de un plazo estipulado.

En el 2019 recibí por Navidades la siguiente miniatura:


El encargado de preparar semejante maravilla fue Suber, del que ya os he hablado en alguna ocasión y de quien recomiendo su blog, donde podréis encontrar auténticas maravillas como su tablero de ciudad vertical.

http://oldschoolworkshop.blogspot.com/

A la hora de buscarle nombre y asignarle una pequeña historia a esta miniatura, a la que por razones obvias le tengo tanto cariño, me decanté por Spike Spiegel, ¿por qué...?, obviamente por la serie de anime Cowboy Bebop, de la que guardo tan buenos recuerdos.

"Spike estaba agazapado detrás de una mínima cobertura, tratando que los proyectiles que zumbaban a su alrededor no impactasen en él.

- Joder, joder, joder..., ¿cómo se podía haber torcido todo tanto?,- se recriminaba mientras se golpeaba con el puño la frente.

En teoría se trataba de un trabajo fácil, una Escher renegada, demasiado aficionada a las cartas, que se la había jugado a su propia casa, desplumándoles una importante cantidad de créditos para meterse en una partida clandestina de alto nivel. Ella estaba segura de que nada podría fallar, obviamente la cosa no salió como tenía pensada, si no, ninguno de los dos estaría metido en semejante lío.

A Spike le habían contratado para que la llevase a una Escher renegada, ante su Casa viva o muerta, preferimente bien muerta, como le habían dejado bien claro por la prima que le habían ofrecido pagar. Él no era ningún primerizo de tierno corazón, pues ese tipo de cazarrecompensas dura poco en la Subcolmena..., él era un fogueado cazador que no dejaba de tropezar una y otra vez con la misma piedra, si no se daba prisa en capturar a su presa, según iba conociendo más detalles sobre su vida, acababa encariñándose con ella. No era la primera vez que Spiegel rompía un contrato o engañaba a su empleador para asegurarle que el asunto estaba arreglado. Pero nunca se había quedado tan colgado de nadie como de Faye Valentine.

Y por ese motivo se veía metido en ese follón en el que se encontraba ahora mismo. Comprobó la célula de energía de su arma, aspiró hondamente, volvió la mirada a un lado y sonrió a Faye...

- ¿Vamos a ello?-.

Y sin darle tiempo a reaccionar, salió de su escondrijo disparando ráfaga de láser tras ráfaga de láser. Aquella mierda algún día le costaría la vida, pero no sería aquel día y aunque lo fuera, si era por defender a esa cautivadora mujer, sin lugar a dudas, merecería la pena."

Buena caza y largas lunas.

Monday, October 12, 2020

"La palabra del Emperador de cuatro brazos se extiende". Refuerzos Culto Genestelar Necromunda

"En aquellas cúpulas y zonas profundas de la Subcolmena, la cantidad de concentración de mineral de hierro era tan grande, que en muchas ocasiones establecer una comunicaciones viable era una mera quimera. 

La patrulla liderada por el veterano X-431, la contituían otros tres hombres más, dos ellos con suficiente experiencia como para sabarse respaldado si las cosas se ponían calientes y un bisoño con apenas unos meses en el cuerpo. Había decidido llevarlo en aquella patrulla perimetral, que de vez en cuando realizaban por las cúpulas y zonas más reconditas y apartadas, en un intento por recordar a todo el mundo, que no había más Ley que la de Lord Helmwar y que los encargados de ejecutarla y hacerla cumplir eran precisamente ellos, los Enforcers.

Llevaban varias horas desde que habían notificado su última ubicación y recibido respuesta de la central. A pesar de todo X-431 continuaba manteniéndose fiel al protocolo y cada cierto tiempo, reportaba su nueva ubicación. Si su orientación no le engañaba, había atravesado una serie de cúpulas, que a no mucho tardar deberían desembocar en uno de los túneles verticales de carga que recorrían aquella zona de la Subcolmena, llevando materiales desde el corazón de la misma, hacia los niveles superiores. Volvió a comprobar su ubicación en el auxpes que llevaba, por suerte, llevaba mapas de las zonas por las que se iba a adentrar siempre descargadas y actualizadas. La comprobación arrojó el mismo resultado que las últimas diez veces que lo hizo, seguía la ruta que había trazado para aquella extenuante patrulla y estaba muy cerca de salir de aquella zona de silencio de radio, poder pillar el Maglev y ascender a niveles superiores dejando atrás aquel estercolero.

Sus hombres le seguían sin cruzar una sola palabra entre ellos, de todos era conocida su reputación, de hombre de pocas palabras y ninguna gana de entablar amistad o camaradería con nadie. El novato se veía cohibido por aquella situación, pero hizo caso a los dos veteranos, que antes de comenzar la misión le advirtieron sobre su hombre en punta. Cumplir a rajatabla el reglamento, estar atento a lo que sucediera, esperar siempre lo inesperado y tener su arma apunto. Aún seguía inquieto e impactado por el aspecto de aquel asentamiento minero que habían atravesado varias cúpulas más atrás. Las miradas hostiles y el ambiente opresivo era palpable, se notaba que allí Lord Helmwar, los Enforcers o cualquier otra noción de orden, eran cosas ajenas al discurrir del asentamiento. Aquella gente vivía por y para cumplir sus cuotas de producción.

- Movimiento en punto cuatro-, chasqueó el intercomunicador de enlace que llevaban integrado en su casco. Se volvió a medias para comprobar que efectivamente, el hombre de retaguardia había detectado como unas formas se movían al límite de su capacidad visual.

- Joder, por punto nuevo detecto múltiples contactos-, escuchó con un punto de miedo en la voz del otro veterano.

- Silencio-, tronó la voz de X-431

Echando un vistazo más cuidadoso, pudo comprobar como cada vez más y más sombras comenzaban a materializarse a su alrededor. Según se iba acercando las figuras, pudo comprobar que vestían trajes de prospectores, como los que vestían los habitantes de aquel asentamiento. No tuvo oportunidad de pararse a pensar en nada, X-431, ladró una orden tajante por el intercomunicador.

- Buscad una brecha, notificadla, golpearemos con todo ahí. No os paréis, no dejéis de moveros o estamos muertos -. A continuación comenzó a lanzar mensajes de solicitud de ayuda con las coordenadas que ocupaban en ese momento.

Momentos después, estalló el infierno en forma de una lluvia de proyectiles desde múltiples ángulos.

Nunca más se volvió a saber nada de aquella patrulla. Los equipos que mandaron a reconocer la última posición conocida y sus alrededores, no pudieron encontrar rastro de ellos. Lo más lejos que llegaron fue hasta una recóndita prospección y allí juraban y perjuraban que no habían visto por allí a nadie ajeno a la prospección.Indicaron que hacía unos días se colpasaron unas secciones varios clicks al oeste. Finalmente se concluyó que lo más probable es que hubiesen sufrido algún fatal accidente en una zona que colapsó, algo que ocurría de tanto en tanto en aquella zona, como atestiguaban los restos de cúpulas medio enterradas o sepultadas que se veían de tanto en tanto. La zona se consideraba razonablemente estable, sin presencia de bandas. A pesar de todo, se registró la incidencia y se le asignó prioridad para realizar nuevas patrullas que explorasen la zona, por si hubiera algo que se les estaba escapando en ese asunto".

Con el grueso de mi banda ya creada, toca meter un poco más de variedad entre sus filas y ampliarla para tener fondo de armario para cuando mi banda crezca un poco.

                       "Apone, Dietrich, Spunmeyer y Frost en una de sus patrullas rutinarias"

Como he hecho en las anteriores tandas de pintura, en esta ocasión, reservé una mini para convertirla en un Hybrid Acolito con lanzallamas. Este arma me parece genial en Necromunda, causa mucho temor entre los rivales y condiciona mucho los movimientos del rival para tratar de evitar que se acerque mucho para flambearles.

También he añadido un portaicono, que aún no tengo claro si me podré incluirlo en lista por cuestión de puntos, me apetecía tenerlo por una cuestión estética.  Por último he incluido el primer neófito con escopeta, soy un ferviente defensor de los rifles automáticos, (es lo que tiene haber elegido a los Orlocks como primera banda), pero por dar un poco de variedad y flexibilidad a mi banda, he decidido que incluiré al menos un par de recortadas.

A la hora de jugar, tengo claro que Apone con su lanzallamas, irá "en segundo plano", dispuesto a aprovechar los huecos que dejen sus compañeros para flambear a los rivales que queden expuestos. Éstos tratarán de pastorear a los pandilleros rivales hasta posiciones favorables para lanzar una buena rociada de Prometium.


                 "Apone sale en emboscada desde las sombras dispuesto a achicharrar a sus enemigos"

Aunque no tenga mucho misterio, me gusta cómo ha quedado el efecto "quemado" del lanzallamas. La base es acero engrasado y luego han sido varios lavados con tintas, Seraphim Sepia, Reiklandshade, Carroburg Crimson y por último Agrax Earthsahde.

Con esta nueva tanda, en un principio, tengo prácticamente hecha la lista que usaré en las primeras partidas de mi Culto Genestelar. Tengo pendientes de pintar otros cinco cultistas más, quiero ponerles las otras opciones de armas pesadas que hay, nuevamente por una cuestión estética, ya que a nivel juego, salvo algún escenario especial que haya que jugar, no creo que use por ejemplo el Cañón Minero, me parece demasiado salvaje poder usar un arma tan poderosa en nuestras partidas. Prácticamente, cada disparo impactado, es una baja por miniatura. También me apetece incluir un Rifle lanzaredes, a ver si logro con él atrapar algunas víctimas y terminar con ellas en cuerpo a cuerpo.

Termino dejando una foto de familia, para que veáis cómo quedan de momento, a expensas de que lleguen nuevos refuerzos

                      "La delgada línea Xenos que defiende el Culto del Gusano Primigenio"
 

¿Os gusta cómo queda la foto de familia?, espero que sí, aunque aún quedan por añadir nuevos miembros hasta poder dar por terminado este proyecto.

Buena caza y largas lunas.


Primera baja legionaria, Baltasar Queija Vega. Cabos escuadras legionarias

¿Qué es una unidad sin nadie que los lidere?, para eso están los cabos de escuadra, para transmitir las órdenes de los mandos y hacerlas cum...