Monday, April 26, 2021

Marea enloquecida, los garrapatos hacen su aparición.

Toca abrir una nueva etapa en mi proyecto de horda Goblin, tras tanto tiempo, por fin toca empezar con la parte dedicada a los garrapatos, o Squig Herd, como ahora se les denomina. Por delante tengo un gran rato, en las proximas semanas trabajaré para dejar listos 30 Squig Herd con sus pantores de garrapatos, 40 garrapatos saltarines, que seguramente monte como una mezcla de 20 Squig Hoppers, (con arma de mano), así como 20 Boingrot Bounderz, (con lanza de caballería). También tengo dos Mangler Squigs y alguna sorpresa más que iré pintando poco a poco. En total tengo por delante en torno a 1.500 puntos y muchas minis que pintar.

"Pinchamucho, el pastor de garrapatoz, trataba de andar con mil ojos, en su corta carrera arreando a aquellas asquerosas bolas de carne y dientes, había visto desaparecer partes de compañeros, incluso algunos completos, engullidos por esas trituradoras de carne. No era raro que entre los veteranos más afortunados, aquellos que llevaban algunas semanas pastoreando garrapatos, tuvieran alguna extremidad de madera o metal. La esperanza de vida en aquella unidad no era muy alta, pero si uno lograba sobrevivir el tiempo suficiente, podría convertirse en un jinete de garrapato, el sueño de todo Goblin, bueno, al menos el de Pinchamucho.

- ¡Chas, chas, chas!-, el sonido de las mandíbulas a su alrededor, abriéndose y cerrándose, chasqueando, le devolvió a la realidad. De un palazo apartó a Peludo, uno de los garrapatos que se arrimó con aviesas intenciones. -¡Ezpérate, zucia bola de dientez!, la hora de la comida eztá cezca-.

Desde que se comenzaron a convocar los regimientos, las manadas de garrapatos comenzaron a ponerse nerviosos, olían la proximidad del combate y eso para ellos sólo significaba una cosa, habría mucha comida que engullir. Los garrapatos eran criaturas insaciables, pues su enorme boca llena de dientes, se unía directamente con su estómago, de hecho la mayor parte de su cuerpo se componía únicamente de esas dos partes fundamentales de su anatomía. El resto de elementos, son simples accesorios: patas, ojos, etc..., cosas necesarias para llegar hasta la comida y poder engullirla.

En realidad, los pastores de garrapatos, aunque ellos mismos no lo sepan, no sirven para otra cosa más que para servir de entremés y entretenimiento de las criaturas que creen estar dirigiendo, mientras llega el momento del plato principal. Pinchamucho era un Goblin poco común, dentro de los suyos, dado a la reflexión y a pensar más allá de las obviedades con las que otros de su raza se conformaban. Por ese motivo, miraba con desconfianza a esas malditas bolas de carne repletas de dientes, es como si detrás de su mirada maligna, hubiese un brillo de malicia, un chiste no contado, del que sólo eran partícipes ellos.

Pinchamucho se había vuelto un experto en supervivencia, así que usaba a los músicos con cachibachez ruidozoz para que llamasen su atención, cuanto más ruido hiceran, más se cabreaban y enfurecían, logrando que toda la atención estuviera centrados en ellos. Platillos, gaitas, gong y tambores, resonaban sin parar, se movían enloquecidos alrededor del rebaño de garrapatos, de vez en cuando, alguno de los instrumentos emitía una nota discordante, dejaba de sonar de forma abrupta, o se interrumpía con un alarido, cuando uno de los músicos se arrimaba demasiado a un garrapato. Más de una veintena de pastores entre pinchadorez y múzicoz habían comenzado a bajar la montaña con aquel rebaño, a esa alturas, apenas quedaban una decena. 

Por fortuna, los enemigos estaban al alcance de la mano, los garrapatos habían oliado su rastro y ahora sólo se interesaban por llehar hasta ellos, Pinchamucho, sólo tenía que seguirles el ritmo y no descuidarse en esos últimos momentos. Con un alarido mezcla de rabia y alivio, lanzó el enloquecido rebañado a la carga".  

 

Después de mucho tiempo dedicado única y exclusivamente a pintar goblins para mis unidades, tocaba empezar con las unidades Squig, esas adorables criaturas que antes conocíamos como Garrapatos mordedores

A la hora de abordar el trabajo de pintura, tenía claro que quería conservar el esquema clásico de los Squig, con el rojo predominante. Eso me creaba un problema, ya que mis lanceros goblins llevan ese color, por ese motivo, decidí que trabajaría con diferentes tonos de rojo y naranja. En algunos dejé como predominante el rojo, en otros el naranja e incluso en algunos, opté por un ligero tono carne. La paleta de color que usé consta de los siguientes colores:

Imprimación Negra

Base: Marrón Rojizo (985)

Pincel Seco 1: Khorne Red (GW)

Pincel Seco 2: Mephiston Red (GW)

Pincel Seco 3: Wild Rider Red (GW)

Pincel Seco 4: Troll Slayer (GW)

Pincel Seco 5: Carne Mate

Lavado: Seraphin Sepia (GW)

En función del tono que quisiera obtener, incidía más en un color, o saltaba al siguiente. Espero que os haya gustado la entrada. En las próximas semanas, continuaré ampliando los Squig, ya que tengo que pintar 30 en total, así como los pastores de garrapatos que los acompañan.

Buena caza y largas lunas.

Monday, April 19, 2021

Equipo de Asalto Orlock. Necromunda

Ahora sí que puedo decir que al menos de momento, voy a dar por terminado mi proyecto de banda Orlock para Necromunda. Tengo casi 30 miniaturas y multitud de opciones a la hora de ponerlas en mesa. Así que lo próximo que prepare para Necromunda, seguramente nada tenga que ver con ellos, es hora de terminar el Culto Genestelar, o empezar a darle cariño a una nueva banda, especialmente le tengo muchas ganas a los Cawdor, que llevo un tiempo buscando un esquema de color que me llame la atención.


Con las minis que me quedaban de la segunda caja de Orlocks que había adquirido, quise dotarlas de una combinación de armas de combate a corto alcance, que me diesen potencia de fuego y me permitan afrontar uno de los mayores retos al que me enfrento ahora mismo, cada vez que juego una partida con mi archienemigo Keyan y sus escurridizas Escher, si logran trabaeme en combate cuerpo a cuerpo, acaban destrozándome, a ver si añadiendo a mis listas un par de especialistas en combate cuerpo a cuerpo, logro hacer que se replantee su estrategia de juego. Así que con una buena combinación de pistolas de plasma y pistolas bolter, espero poder equilibrar la balanza en esas fases del juego, o al menos, poder abrirle un buen par de agujeros a las Escher que vengan con malas intenciones.

No he querido resistirme a incluir una mini con dos pistolas lanzallamas, puede que no sea una combinación óptima y sea muy cara en puntos, pero a nivel estético, queda muy bonita la mini. Ya conocéis mi lema, estética antes que utilidad.



"Blablabla"
 


"El martillo de Burke presidía la pared de las tropas de choque de la Casa Orlock. Aquella noche, los supervivientes de Pozo Negro, estaban celebrando seguir con vida, festejaban haber cumplido la misión asignada y honrraban la memoria de sus compañeros caídos. 

Infinidad de veces se alzaron las copas en honor de Burke, su historia se había extendido entre los supervivientes del equipo de demolición y el equipo de asalto. Élse habría labrado una leyenda que sería transmitida de generación en generación, su nombre sería mencionado con reverencia, igual que el de todos sus predecesores, que habían realizado gestas dignas para que sus armas fueran colgadas en aquella pared. Ruy Tirocertero, Hakun Rompebrechas, Jasum Brazofirme..., y ahora Burke Martillo del Destino.

Apone hacía tiempo que se retiró de la celebración, para él, no había alegría en haber sobrevivido, el último de su promoción. Al poco de comenzar la celebración, cogió una botella y se marchó a ahogar sus fantasmas. Hule, había comandado al Equipo de Asalto, aunque no habían tenido un enfrentamiento tan duro como como el Equipo de Demolición, para ellos aquella misión tampoco había sido un paseo. Tenían que revisar y asegurar los diversos corredores, en prevención de que las Escher hubiesen tramado algo para ir en contra de la Casa Orlock. Si eso ocurría y el Equipo de Demolición no lograba zafarse de la trampa, o necesitaban ayuda, ellos actuarían como segunda línea de defensa. Por desgracia, las cosas se torcieron rápidamente, al poco de entrar el Equipo de Demolición en la Cúpula Nostromo, comenzaron a llegar los informes de aque algo monstruoso habitaba en su seno. Hule iba a ordenar a su equipo acudir en su ayuda, pero los problemas también habían llegado hasta ellos.

Comenzó a escuchar gritos y ráfagas de disparos, por el intercomunicador, empezaron a llegarle todo tipo de avisos de sus hombres, ellos también habían topado con algo en la oscuridad, que les estaba machacando. Su gente, bregada y bien equipada, estaba logrando contener a las criaturas que les estaban atacando, por desgracia, los pandilleros de "Los Quebrantadores de Juramentos", no estaban preparados para hacer frente a unos seres que encajaban las ráfagas de sus armas como si nada. Así que a Hule no le quedó más remedio que ordenar a su gente que se retirase en buen orden hacia el pozo de salida central, tendrían que mantener aquella posición el tiempo suficiente para permitir que el Equipo de Demolición cumpliera su misión.

Colocaron a los heridos en una posición segura y decidieron vender caras sus vidas, si ese era su destino. Una vez que todo pasó, Hule supo que ellos apenas se habían enfrentado a un puñado de aquellas criaturas monstruosas, en comparación con la marea de engendros a los que tuvieron que sobrevivir sus compañeros del Equipo de Demolición.

Cuando los supervivientes de Apone llegaron hasta el lugar que ellos estaban defendiendo, pudieron ver el calvario por el que habían tenido que pasar. Después de todo lo que había visto aquel día, sabía lo que tenía que hacer, ordenó que todos se retirasen, el Equipo de Asalto cubriría la retirada de Los Quebrantadores de Juramentos y del Equipo de Demolición. Cuando estuvieron todos fuera, hizo detonar las cargas de demolición que habían colocado en las diferentes galerías de Pozo Negro, la estructura subterránea se colapsó y toda la estructura del yacimiento se vino abajo. Era preferible perder aquel recurso tan valioso, antes que permitir que esas criaturas deambularan libremente por la Colmena.

Levantó una última vez su copa, en honor de Burke Martillo del Destino y todos los caídos que le habían precedido. Algún día, él también haría algo lo suficientemente grande, como para lograr que su espada sierra acabara en esa pared".


Os dejo con unas fotos más detalladas mi banda al completo, es muy complicado que tanta mini vea mesa junta alguna vez, aunque estamos dándole vueltas a preparar un escenario especial, para dentro de un tiempo, que implique una especie de cierre de "arco argumental" de las partidas que estamos jugando. Será el crisol que decidirá si nuestras bandas muestran tener el suficiente potencial, para recibir la atención de los dirigentes de sus casas y encomendarles tareas más importantes o bien, acabaran despareciendo de la historia de Necromunda, engullidos por la espiral de violencia que marca el destino de las pandillas en Necromunda: olvido o leyenda, ¿qué les depara el futuro a nuestras bandas?.




Nos vemos en los tableros de juego y las peligrosas cúpulas de Necromunda, que los dados os sean propicios.

Buena caza y largas lunas

Monday, April 12, 2021

La huída hacia delante de los Vanguard Pallador.

Después de hacerme hace un par de veranos con una Battleforce navideña de Vanguard Hunters y tras comenzar a pintarla, me dí cuenta que era una base estupenda para crear un ejército de Hunters desde cero, pero que por desgracia, se quedaba un poco corta. Por esas fechas, tuve que pasar por quirófano, por una pequeña intervención, que me iba a tener unas pocas semanas en casa parado y me regalaron otra caja exactamente igual, lo que me vino estupendo para ampliar mi base de unidades.

 Así que de pronto me encontré con dos unidades de 3 Pallador, a la hora de decidir como montarlos, me decanté por hacer una unidad armada con jabalinas y otra con una combinación de armas de mano: espadas, pistolas y hachas. Técnicamente, en juego competitivo, no podré usarlos en una única unidad, ya que todas las miniaturas deben llevar la misma combinación de armas. Por suerte, en los círculos en los que suelo jugar, no encuentro problemas con ese tipo de cosas, siempre que se especifique desde un principio el perfil de armas que llevan. A pesar de todo, cuando he jugado de forma estricta, los he usado en dos unidades separadas, no es lo más óptimo, pero realmente son unidades tan bonitas estéticamente, que no me importa no sacarles todo el partido de ir en unidades más grandes.

 

A nivel de juego, me han parecido unidades muy útiles a nivel táctico, te permiten hacer movimientos muy rápidos, atravesando incluso escenografía u otras unidades, algo muy útil para lograr puntuar en AoS, ya que en el fondo, el juego está más enfocado a puntuar por conseguir objetivos, en vez de masacrar unidades. En algunos escenarios basta con terminar con una de tus unidades encima de un punto y abandonarlo posteriormente para seguir puntuando, hasta que otra unidad enemiga se haga con él. Por ese motivo, estas unidades son perfectas para amenazar los puntos y obligar al rival a no descuidarlos. Por contra, en combate, aunque no se defienden mal, son frágiles, por eso hay que elegir muy bien contra qué lanzarlos o pueden desaparecer de mesa rápidamente. Al menos eso es lo que he podido comprobar en las partidas que he jugado, como he comentado más de una vez, no soy un gran jugador y más que por perfiles de miniaturas, prefiero hacerlo por estética. Así que en la medida de lo posible, continuaré usando los Pallador en mis partidas.

"Malditas fueran las tierras del Nigromante, gruñó Subotai, ¿en qué momento la misión se había torcido y les había llevado a aquella situación?. Se suponía que tenían una misión que cumplir, debían ser ellos los que dieran un golpe por soprpresa, pues ahí es donde los Vanguard Hunter destacaban, en los golpes de manos: atacar donde el rival era más débil, dar el golpe más fuerte posible y huir, reagruparse y volver a golpear. Pero en aquella situación, ellos eran vulnerable, sí, aún disponían de su velocidad, pero no estaban eligiendo ellos dondo, cómo y cuándo combatir, sólo se limitaban a reaccionar a los ataques del enemigo.

 

Él había lanzado un ataque con sus hombres, lanzó sus monturas al galope, cabalgando los vientos aetéricos, atravesando árboles, unidades enemigas, haciéndose incorpóreos entre salto y salto, descargando golpes y abatiendo enemigos en cada una de esas ocasiones. Pero había demasiados enemigos, como para lograr crear el caos necesario para hacerlos huir. Una, dos, tres cargas habían realizado en diferentes direcciones y aunque en todas y cada una de esas ocasiones, habían abierto un camino sangriento en las interminables filas de la horda Goblin, nada parecía detenerles, con cada momento que pasaba, se encontraban más cercados, él lo entendía, igual que su Lord Aquilor. 

Habría que realizar sacrificios, no serían sus hombres los encargados de hacer ese sacrificio, esa taréa recaería sobre los hombros de otros de sus hermanos. Ellos se sacrificarían para que el resto pudieran huir y salir de aquella encerrona, sabían que ninguno de ellos lograría sobrevivir, pero eso no les importaba, su devoción a Sigmar era total y sabían que si caían, serían reforjados de nuevo para volver a luchar bajo los estandarte del glorioso Sigmar, por eso habían aceptado con orgullo la misión asignada. Subotai en cambio tenía una misión bien diferente, ellos tendrían que ser la punta de lanza que liderase la retirada, tendrían que abrir un camino para que el resto de sus hermanos de batalla se pudieran retirar hasta una posición donde lograr rehacerse.

 Las filas de sus Pallador habían sido diezmadas a lo largo de aquellos ataques, los supervivientes de su unidad estaban allí, todos con rostros fatigados, sus armaduras melladas en aquellos lugares en los que habían sufrido el impacto de las armas Goblin. Sus nobles monturas, fatigadas, con los flancos palpitantes, estaban espectantes, sabían que aún era necesario que realizaran un último esfuerzo, así que levantaban con orgullo sus cabezas y hacían acopia de energías. Subotai paseó la mirada entre sus hombres, sin dejar de advertir los que faltaban entre ellos, con un asentemiento de cabeza hizo que se preparasen, pues ya habían llegado los Raptor con ballesta larga que les iban a acompañar en aquella misión.

Su objetivo estaba claro, lograr alejar todo lo posible a los Raptor con ballesta larga, colocarlos en una posición ventajosa y defenderle el tiempo necesario para que ellos pudieran realizar su misión, disparar contra todos lo líderes de unidad Goblin que pudieran localizar, para tratar de desmoralizar sus tropas. Los Raptor, como estaba acordado, llevaban las balletas sujetas a la espalda y los carcaj bien llenos de flechas, se agarraron a las colas de las monturas y cuando estas comenzaron a ganar velocidad, ellos comenzaron a correr tratando de seguir el ritmo, pues cuando comenzaran a recorrer los vientos aetéricos, ellos tambien serían transportados...".

 Ahora mismo y dado que estoy haciendo la colección de Mortal Realms, voy a tener que pintar otros tres Pallador, aunque reconozco que de momento no creo que lo haga, es algo que haré más adelante, ya que con los seis que tengo pintados, tengo para jugar más que de sobra.

Espero que os haya gustado la entrada.

Buena caza y largas lunas.


 

Monday, April 5, 2021

Partida Necromunda: Spacemunda o Necro Hulk. El terror se oculta en el corazón de la Nostromo. Partida de Necromunda

Hace tiempo que mi amigo Keyan y yo llevábamos barajando la posibilidad de jugar un escenario de Necromunda un tanto especial. En vez de jugar el típico enfrentamiento uno contra uno, queríamos probar algo diferente, ¿por qué no jugar uno cooperativo contra una IA?.

Dándole vueltas al asunto, se nos ocurrió mezclar Space Hulk y Necromunda. Usando como base las reglas del escenario del "Rogue Ambot", publicadas en Warhammer Community, buscamos unos contrincantes algo diferentes... .¿Recordáis que en anteriores entradas de Necromunda os presenté una banda de Cultistas Genestelares que asaltaron una factoría Orlock?. Pues bien, ¿y si después de explusar a los extraños asaltantes, empiezan a sucederse extraños y aterradores ataques que diezman a sus moradores...?. Con esas dos premisas de partida, urdimos los mimbres para fusionar ambos juegos, crear cada uno una pequeña fuerza de élite, armada hasta los dientes de 5-6 minis y lanzarlos a dar con el problema y solucionarlo.

"Las órdenes estaban bien claras, había que retomar a cualquier precio el control de Pozo Negro, si no era posible, había que sepultar por completo la amenaza surgido del corazón de aquella bóveda y evitar que los Enforcers pudieran meter las narices en aquel asunto. No podían permitir que nadie relacionase a la Casa Orlock con aquel desastre, el descrédito podía suponer un grave revés a sus intereses en el delicado equilibrio de poder.

La reunión con Los quebrantadores de Juramentos había sido muy tensa, su líder, Whiskey Jack, no había aceptado de buen grado que la situación había escapado por completo a su control y que correspondía los hombres enviados por el señor de la Casa de Hierro, decidir que era lo mejor que se podía hacer. Los equipos de Demolición y Asalto serían los encargados de llevar el peso de la misión, serían ellos los que bajarían a la zona donde se produjo el incidente, averiguar qué demonios había allí abajo y ver si era posible reconducir la situación, o volarlo todo por los aires.

Mientras ellos se encargaban de hacer la parte dura del trabajo, los hombres de Whiskey Jack, aseguararían los niveles superiores y la bóveda central, que era el única vía de escape de aquella trampa mortal. Colocarían las cargas explosivas en las zonas asignadas para provocar una demolición controlada llegado el caso. Algo que sólo se contemplaba como última solución. 

Lo que no sabía nadie más que ellos, es que eso mismo estaba sucediendo en unos pozos de cría cercanos de la Casa Escher. Se realizaron acusaciones mutuas entre los altos dirigentes de las Casas de Hierro y Espadas, incluso estuvo a punto de estallar un conflicto abierto, por suerte, un consejero de la Casa de Hierro, señaló que todo podría deberse a aquel extraño asalto sufrido semanas antes. Es más, aportó un dato que hizo reflexionar a ambas Casas, era posible que los dos territorios estuvieran comunicados a través de unos túneles de mantenimiento que confluían en una abandonada cúpula de soporte ambiental, denominada Nostromo, que en la actualidad estaba completamente en desuso. Se decidió que cada una de las Casas mandaría su propio equipo de élite a investigar el asunto desde su territorio, echarían un ojo a lo que allí sucediera y volverían con la información que permitiese tomar las decisiones pertinentes.

 Al mando del equipo Orlock, iría Apone, un veterano de muchas campañas y refriegas, con una orden clara, no fiarse de las Escher y si entreveía la posibilidad de una emboscada, volar todo el maldito complejo".

Las reglas para este escenario son un tanto especiales, cada uno disponíamos de 1.100 puntos para armar 6 minis sin restricción de material y añadir una mascota propia de cada Casa. Además, todas las armas llevarían munición extra, es decir, cuando nos apareciese el primer símbolo de "Sin munición", si no superábamos la tirada, ignorábamos el resultado, ya que se supone que para esta misión han traído munición extra. Si se obtiene un segundo símbolo de "sin munición" y no se supera la tirada, las armas que no pueden ser recargadas, (plasma, armas pesadas, etc...), quedan sin minución, el resto, podrán en turnos posteriores volver a intentar superar su tirada de encasquillamiento.

En el corazón de Pozo Negro, los enemigos que nos esperan, son algo totalmente desconocido para ambas bandas. Los Cultistas Genestelares, instalaron un nido de incubación genestelar, con varias puestas a punto de eclosionar. Son las criaturas nacidas de ellas, las que están sembrando el caos y la masacre en los asentamientos Orlock y Escher. El objetivo de ambos grupos es abrirse paso a la fuerza, luchando contra estas criaturas, hasta activar una secuencia de autodestrucción en el centro de control de la planta ambiental y salir de allí sin perder un segundo, antes de que todo estalle en mil pedazos.

 Los Genestelares, son criaturas recién nacidas, fruto de experimentos de los alquimistas del Culto Genestelar, aunque son letales, no llegan a alcanzar la despiadada ferocidad de los verdaderos. Cada uno de ellos cuenta con 4 heridas en su perfil, es decir, antes de chequear una tirada de daño, hemos de herirles 4 veces. Siempre se lanzarán al combate contra la mini más cercana. Cuando tengan que aparecer, lo harán a 12 pulgadas de un objetivo, si llegan al combate cuerpo a cuerpo, lo harán, si no, correrán hacia el objetivo, pero buscando cobertura. Cada genestelar inicia una acción nada más comenzar el turno. Después actuarán todos los pandilleros, actuando de uno en uno, para representar que se mueven al unísono, actuando como una patrulla, al final del turno pandillero, si queda algún Genestelar sin actuar, lo hará. Por si a alguien le interesa, usamos el perfil que viene en Necromunda de "Sump Beast",

Nuestros equipos no pueden correr hacia la sala de control, están en una zona no transitada y desconocida, con algo que les acecha, por eso se mueven con cautela y sólo pueden mover 1 único movimiento de su perfil. Al finalizar cada movimiento, sólo pueden hacer dos cosas, ponerse en alerta, apuntando hacia las sombras, listos para actuar al detectar movimiento, o tratar de localizar una criatura. Cada vez que se tira para localizar una miniatura, puede desencadenarse un suceso, por eso es recomendable mover y dejar preparados a los que puedan disparar, cubriendo los diferentes encaramientos y en último lugar, mover a los "buscadores".

Por cada buscador, tiramos 2D6, si superamos una tirada de iniciativa, si se supera, se supone que la acción ha tenido éxito y se puede buscar. Por cada mini de tu propia banda que haya logrado buscar con éxito, tienes un +1 a la hora de buscar, si llevas una mascota cerca, que son más perceptivas, obtienes un +2. La tabla de sucesos que pueden ocurrir cuando buscas es la siguiente:

2-3 Aparece por la espalda del buscador un Genestelar. Los que estaban en fuego de cobertura, tienen que disparar obligatoriamente, pero con un -3 para impactar, (en muchos casos es imposible de impactar, pero hay que realizar las tiradas de encasquillamiento y puedes quedarte sin munición).

4-7 Cree haber visto algo en las sombras, lo señala y todos los estaban en fuego de cobertura, tienen que disparar obligatoriamente, no hay nada a lo que impactar, pero hay que realizar las tiradas de encasquillamiento y puedes quedarte sin munición.

8+ Aparece un Genestelar a 12 pulgadas de un miembro de la banda. Los jugadores en fuego de cobertura, pueden disparar a la criatura.

Teniendo claras esas premisas, sólo quedaban por establecer las condiciones de vistoria. Al final de la partida, se sumaría 1 punto por cada Genestelar abatido y 1 punto por cada pandillero que saliera vivo. 

Si después de buscar cada banda, no localizan ningún bicho, después del turno 2, se lanza un dado, con un 5+ aparece uno de forma automática a distancia de carga. 

Esta secuencia se repite para ambas ambas, es decir, en cada turno, puede haber 2 Genestelares en mesa, uno por cada banda.

Turno 1:

"Apone después de introducir las claves y códigos de seguridad, así como de anular los potentes explosivos que detonarían toda aquella zona, si alguien trataba de acceder desde el otro lado, desbloqueó la pesada puerta que comunicaba el asentamiento de Pozo Negro, con el corazón de aquella cúpula de mantenimiento ambiental abandonada. Antes de girar la última rueda que sellaba esa puerta, miró el el cartel que figuraba encima de la misma, "Nostromo". Asintió a sus compañeros, que se colocaron en posición y con las armas apuntando al hueco que dejaría la puerta al abrirse. Tocó el hombro de Burke, que llevaba su servoarnes de trabajo y aplicó toda la fuerza del mismo, para mover la pesada y oxidada puerta entre chirridos y lamentos.

Rápidamente sus chicos toman posiciones al otro lado de la puerta, mientras la luz cobra vida de forma intermitente en algunos tramos de los tortuosos pasillos de la instalación. Destellos de luces de color rojo, de las baterías de reserva, se encienden y apagan de forma intermitente por todo el complejo. Pero allí no parece haber nada. Con cautela, activa el comunicador y habla:

 - Puño de Hierro en la Nostromo, repito, Puño de Hierro en la Nostromo, ¿me recibe alguien?.

Después de un par de intentos más, contestados con chasquidos y estática, una voz de mujer suena por el comunicador:

- ...ina de ...padas en Nostromo, repito, Reina de Espadas en Nostromo -, avanzamos hacia el objetivo.

No había más que decir, sus chicos dirigieron su mirada a él. Apone se encogió de hombros:

- ¿Qué esperáis nenes?, ¿unas raciones de comida extra en la cama?. Otro glorioso día en la Cada de Hierro, un día en la Casa del Puño es como un día en los niveles superiores de la Colmena Primus. ¡Cada ración de combate, es un banquete!. ¡Cada paga una fortuna!. ¡Cada salida un desfile!. Adoro la Casa de Hierro, así que cada uno a hacer lo suyo.

 Frost refunfuñó, mientras Burke se reía por lo bajo, eran ya demasiados años de combate juntos y había escuchado aquella cantinela, cada vez que entraban en acción. Para Apone y los muchachos era una especie de ritual de buena suerte.

- ¿Qué demonios se supone que hemos venido a hacer aquí? - preguntó Drake-.

Apone sonriendo le respondió. - ¿No te lo ha dicho nadie hijo?, es una misión de reconocimiento. Hay unas preciosas Escher a las que tenemos que ayudar..., y puede que ellas te rescaten a tí de tu virginidad -.

El pequeño grupo estalló en carcajadas y con movimientos cautelosos, se adentró en la Nostromo."

Turno 2:

"El tiempo parecía transcurrir más lento de lo que en realidad pasaba, los muchachos se iban turnando en las bifurcaciones por las que iban pasando, Drake y Vásquez, con su lanzallamas pesado y su bólter pesado, eran los encargados de cubrir los largos pasillos que salían del pasillo principal que les dirigía hacia su objetivo. Apone y Crowe revisaban las habitaciones a ambos lados, mientras Burke y Frost, que llevaba a su cibermastín Newt pegado a él, no paraban de buscar cualquier cosa que se saliera de lo normal.

Newt de pronto se quedó quieto, con la mirada dirigida a un pasillo lateral que estaba vigilando Drake y comenzó a gruñir. Frost trató de vislumbrar algo entre los parpadeos de las luces de emergencía, el gruñido de Newt cada vez se hacía más grave...

- A tomar por saco-, dijo Apone. - Flambea el maldito pasillo -.

Una inmesa lengua de fuego cubrió el pasillo y todos pudieron ver una extraña figura de cuatro brazos que se abalanzaba hacia ellos a toda velocidad. Drake retrocedió un par de pasos por instinto mientras mantenía pulsado el lanzallamas. No se lo podían creer, aquella lengua de fuego, debería haber quemado hasta los huesos a aquella criatura, que sin embargo no dejaba de acercarse corriendo hacia Drake y antes de que nadie pudiera hacer nada, se le echó encima".

 Primer encuentro con un Genestelar y el resultado no pudo ser más nefasto para mis chicos. Para empezar, a la hora de disparar, me salió un resultado de encasquillado y aunque tenía el rasgo de municionero, volví a sacar un resultado de un impacto y encasquillado, acababa de agotar mi carga extra en el primer disparo. Con él, le hice dos heridas al Genestelar. Ahora le tocaba reaccionar a él.

Cuando creía que las cosas no podían empeorar, lo hicieron. El genestelar sacó un resultado fabuloso para determianr la distancia de carga y logró completarta,  ya en combate cuerpo a cuerpo destrozó a Drake, primera sangre para los Genestelares. En ese momento Keyan y yo noz lanzamos una mirada y ambos pensamos que la partida no iba a durar mucho.

"Crowe, que estaba al lado de su compañero, mantuvo la sangre fría y con su pistola de plasma, le descerraja dos plasmazos a la criatura, mandándola aún en llamas un par de metros más allá de Drake, Burke, a pesar de su imponente tamaño, reaccionó con una velocidad inusitada impulsó su pesado martillo a dos manos con la potencia extra de su servoarnes y le arrancó la cabeza de cuajo a la bestia, que salió dando tumbos hasta perderse en la oscuridad.

 

- Está muerto -, susurró Crowe, que se había acercado rápidamente a Drake, nada se pudo hacer por él, estaba completamente eviscerado. Aquella jodida criatura, lo había destripado con sus garras. 

A lo lejos, les llegó el eco de disparos lejanos.

- Joder, joder, joder...-, Apone activó el comunicador,  -¡Biiiiiichos, nos están atacando bichos!-, desde el otro lado, escucharon jadeos, maldiciones y disparos. - ¡Por la sangre del emperador!, aquí también nos han dado duro, ¿qué demonios son...?.

Comprobaron el lanzallamas pesado de Drake, pero el ser, había destrozado el cebador de combustible y había quedado inservible. Con pesar, dejaron allí a su compañero y continuaron avanzando". 

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 1

Turno 3:

"Aún impactados por lo sucedido, los Orlocks se mueven con mucha más precaución que antes, comprobando bien cada pasillo, hueco y rincón que les rodea, eso les obliga a ir más despacio, pero no hayan ningún otro rastro de esas repulsivas criaturas".

 El tercer turno concluye sin sobresaltos para mis muchachos, que logran avanzar unas pulgadas por el tablero.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 1 

Turno 4:

"Crowe, abría la marcha en esa ocasión, tras avanzar unos metros, Apone había ordenado un alto, mientras Frost y Burke vigilaban, los demás se encaraban tratando de crear un campo de tiro de 360º, maldita sea, contar con un hombre menos se notaba. No podía quitarse de la cabeza la imagen de Drake destripado de aquella manera, había participado en muchas refriegas, el salvajismo y la violencia no eran desconocidos, para él, pero aquello era diferente... Algo más sólido que la negrura pareció moverse a la izquierda del rabillo de su ojo, sin pensárselo dos veces, apretó el gatillo de su pistola de plasma".

En este turno comencé a notar la falta un pandillero, a partir de ahora, sólo tenía tres pandilleros para cubrir todos los ángulos desde el que me pudiera salir un bicho. Cuando aparece uno, sólo pueden disparar aquellos que están encarados hacia él, de ahí la importancia de no dejar puntos ciegos. Después de disparar aquellos que pueden, actúa la criatura y luego ya pueden actuar los demás con un -1 por disparo apresurado. En esta ocasión, mis dos observadores, no detectaron nada, pero no tuve tanta suerte como en el turno anterior y saqué un 5 en la tirada que hay que realizar si no aparece la criatura. Así que un maldito Genestelar, apareció a distancia de carga de Burke.

 "Una bola de plasma incandescente impactó en otra de esas asquerosas criaturas, volándole la mitad derecha del cuerpo. A pesar de lo brutal del impacto, el malherido ser no detuvo su enloquecedora carrera, abalanzándose contra Apone, que apenas tuvo tiempo de dejar caer su combibolter, que gracias a su cincha quedó ceñido a su cuerpo, desenfundar su pistola bólter y activar su pico de energía. Con un rugido, en el que se entremezclaban el dolor y la rabia, Apone, dando varios traspiés hacia atrás, descargó varios proyectiles de su pistola, la munición estalló en la cabeza del ser, dejando enormes boquetes en ella, hasta detenerla en seco. Con la espalda pegada a un mamparo, Apone aún maldecía, aquella jodida bestia le había arañado el pecho, tan sólo su armadura y sus reflejos le había salvado de no acabar como Drake".


El genestelar después de recibir dos heridas con la pistola de plasma, carga contra Apone y por suerte, tan sólo logra hacerle una herida. Apone y Burque, por ser veteranos tienen 2 heridas, así que por fortuna, no acaba fuera de combate, puede devolver el ataque y con su pico de energía y su bólter, reduce el perfil de heridas del Genestelar a cero. En las tiradas de daño, hay suerte y resulta muerto.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 2

Turno 5:

"Mientras Frost aplicaba unas curas de emergencia a Apone, taponando los feos tajos dejados por la criatura en su pecho, no dejaba de asombrarse de como aquellos seres, sin más armas que sus garras, habían sido capaces de rajar las armaduras de Mesh de Apone y Drake, como si de papel se tratara. Si Apone no hubiese retrocedido ese par de pasos, el zarpazo propinado por la criatura, lo hubiera partido en dos.

Vásquez se había colocado en cabeza, consolidando la posición, mientras el resto de sus compañeros cubrían a Apone y Frost, mientras hacía las curas de emergencia. Los minutos parecían arrastrase, el ambiente cada vez se hacía más opresivo y cualquier sombra extraña les ponía los pelos de punta. De vez en cuando escuchaban ecos de disparos, cada vez más cercanos. La Escher también estaban teniendo su ración de combate. Las conversaciones por el intercomunicador eran breves, pero no había lugar a dudas, ellas también se estaban abriendo paso a sangre y fuego entre aquellas criaturas.

- Nos ponemos otra vez en marcha- , dijo con voz ronca Apone, se le notaba que tenía que hacer un esfuerzo para no dejarse vencer por el dolor.

 Vásquez asintió y apenas había recorrido un par de metros, descubrió a una criatura, al final de un pasillo mirándole, ladeando la cabeza a un lado y otro. No se lo pensó dos, veces y soltó una larga ráfaga de su bolter pesado".

En este turno, no logré encontrar ningún genestelar, al final del turno, realizo la tirada al no tener ningún genestelar en mesa cerca de mi banda y me vuelve a tocar otro. Por suerte, la criatura falla la carga y se pone a cubierto, después de un intento fallido para impactar de Vásquez, que al tirar de forma apresurada, tenía un -1 para impactar.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 2

Turno 6:

"Reaccionado por puro instinto, Vásquez avanzó unos pasos y apretando el pulsador de "Impaciente", hizo llover una granizada de munición explosiva de alta velocidad de su bólter pesado. La desgraciada criatura, no tuvo ninguna oportunidad y diversas extremidades salieron disparadas, al tiempo que múltiples agujeros se abrían en su maltrecho cuerpo. Cuando dejó de activar el pulsador de "Impaciente", pudo ver como la criatura, aún intentaba avanzar hacia él, dispuesto a desgarrarla la carne, apuntó de nuevo hacia él para soltarle una nueva ráfaga.

 - No malgastes munición-, le dijo Burke mientras pasaba a su lado y descargando todo el peso de su martillo en la cabeza de la criatura, la pulverizó. - ¿Ves?, si no tiene cabeza, se acabó el peligro, dijo con una risa seca carente de humor".

 En este turno, reaccioné con rapidez, como tenía un Genestelar en juego, no podría aparecerme otro durante el turno. Así que avancé a los hombres con mis mejores armas al frente para neutralizar la amenaza, mientras que con Apone y Frost, entraba en la sala de control, para desbloquear la puerta que daba acceso a la sala de control de la Nostromo. En el primer intento, Frost logra superar su tirada de Inteligencia y activa el panel que desbloquea la puerta. En el siguiente turno, podemos entrar, sobrecalentar el núcleo y salir de allí cagando leches. 

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 3

Turno 7:

"Un chaquido precedió el mensaje entrante del comunicador.

- Aquí Reina de Espadas, estamos en posición para acceder a la sala de control, procedemos a abrir-.

- Puño de Hierro a Reina de Espadas, nosotros también estamos en posición..., tened cuidado-.

Ni Apone supo en aquel momento qué quiso decir con aquel lacónico "Tened cuidado", ¿tened cuidado con lo que encontréis allí adentro?, ¿tened cuidado con no jugarnosla?, ¿o una mezcla de ambas?...

Cuando Burke abrió la puerta de la sala de control, todos se sobresaltaron, una nube de gases parecía barrer la estancia. en el extremo opuesto, desde la otra entrada, una Escher descargaba con fruiición su lanzagases pesado en la sala. La irrupción en la sala, pareció sobresaltar a la pandillera, que tenía la atención fija en un punto. Por puro instinto, Crowe apuntó su pistola de plasma a la Escher, enfocó su mirada en el punto en el que la pandillera había se había centrado y pudo ver un bulto moviéndose entre la pesada neblina verde. Durante un segundo dudó, pero inmediatamente, disparó contra el bulto y pudo ver como otra Escher con un respirador, se lanzaba con un estilete contra el bulto del suelo y lo acuchillaba sin piedad.

 La tensión se podía cortar en el ambiente, Escher y Orlock, con las armas amartilladas, se miraban desde las puertas de acceso, prestos a luchar entre ellos al menor movimiento sospechoso de los otros.

- Jefe...-, dijo Crowe señalando el bulto ya visible, una vez que la neblina se disipaba. A los pies de la Escher con el estilete desenfundado y goteando icor, había otra de aquellas criaturas malditas".

En este turno, entramos las dos bandas en la sala de control. como si se tratase de una partida de Necromunda normal, hemos ido realizando activaciones alternas, es decir, primera realiza sus acciones una pandillera de Keyan, luego uno de los míos y vamos alternando acciones de pandilleros, salvo cuando se interrumpe por la aparición de un genestelar. Entonces se resuelven las acciones del Genestelar y recuperamos el ritmo normal de activaciones alternas entre bandas.

 En este caso, las Escher son las primeras en entrar y usando un lanzagases pesado, deja fuera de combate al genestelar, pero no logra rematarlo, por mi parte, disparo con Crowe y aunque le meto más heridas, el Genestelar tiene suerte y sólo queda fuera de combate. Así que en su siguiente acción Escher, entra una pandillera y lo remata en el suelo.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 3

Turno 8:

"Rápidamente Crowe y una Escher entran en la sala de control e inician los protocolos de sobrecalentamiento de la instalación. Entre pullas y chanzas, los jóvenes pandilleros, corren de un panal de control a otro activando todas las sencuencias para colapsar el núcleo del reactor. El resto de sus compañeros, cubren los pasillos fuera de la sala, para evitar cualquier sorpresa.

Mientras tanto, Apone, desde la puerta de la sala de control, mira fíjamente a la líder Escher. El escrutinio es mutuo, ambos reconocen un igual en el otro, veteranos de infinidad de combate, pandilleros duros, forjados en la lucha, sobrepuestos al dolor y al miedo, alguien a quien matar un día normal, con tal de descabezar una banda rival, pero no aquel día. aquel día, por un caprichoso giro del destino, son aliados. Aquel día, ya se ha derramado sangre y hay horror suficiente como para llenar una vida de pesadillas. Aquel día, en ese lugar, Orlocks y Escher no cruzaran las armas.

- Esta preciosidad volará por los aires en 15 minutos jefe-, le dijo Crowe sacándole de sus cavilaciones. - Nos vamos -, la seca respuesta puso en marcha a sus hombres. Mientras ellos salían, dedicó una leve inclinación de cabeza a la Escher. Con una sonrisa torva, se encogió de hombros, aceptó la muestra de respeto y le lanzó un beso, una mezcla de sorna y disculpa, "otro día, en otro agujero, igual se encontraban tratándo de matarse", aquel era su oficio.

Crowe, antes de salir, pasó al lado de la novata Escher y le lanzó un pellizco en el culo, la novata, le respondió con un floreo de uno de sus estiletes, que le dejó un arañazo en el brazo. Crowne sobresaltado, se echó hacia atrás riendo, podría persumir de aquello durante mucho tiempo, si lograba salir con vida de aquella. La novata con un brillo de malicia en los ojos, le dijo:

- No recuerdo si era de los envenenados -, una hermosa sonrisa afloró en sus labios, se podían ver sus dientes en ella y cómo sacaba sacando un poco la lengua, tratando de darle un punto divertido a la situación.

Un pescozón sacó a Crowe de su ensimismamiento, Apone le devolvió de nuevo a la realidad. Se encogió de hombros y le dijo a la líder Escher, - Es lo que pasa con los jóvenes...-.

No pudo escuchar la respuesta de la campeona Escher, pues desde su lado, Frost accionó el cierre de la sala de control".

 Automáticamente, al activarse la cuenta atrás, aparecen un genestelar para cada banda. Vásquez esta vez no tiene tanta fortuna como en el otro turno y falla el disparo. Crowe, nuevamente gracias a su pistola de plasma, logra dejar muy malherido a la criatura. Las armas de plasma en este escenario, son una bendición, ya que cada impacto, provoca una herida de daño 2, lo que rebaja bastante la esperanza de vida de los Genestelares. Apone, con su combiólter terminaría el trabajo, poniendo fuera de juego otro Genestelar.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 4

Turno 9:

A partir de este turno, habíamos acordado que saldrían dos Genestelares por banda, para complicar la retirada de la banda y hacerlo un poco más épico.

Así que tocaba moverse rápido, aunque esta vez, sólo hay que volver a la zona de despliegue y salir del tablero, sin ir a ningún sitio a activar paneles.

"El ruido de las alarmas advirtiendo del colapso del núcleo, era ensordecedor. Los Orlocks se retiraban en buen orden, chequeando pasillos y habitaciones antes de avanzar al siguiente lugar del que podría salir otra criatura. Crowe, daba paso a Vásquez, éste a Apone, mientras que Frost y Burke cerraban la fila, cubriéndoles las espaldas. 

De pronto, en uno de los relevos, Apone se sobresaltó como otra de esas criaturas se lanzaba contra él, por suerte pudo interponer el pico de energía y sólo se llevó un ligero rasguño en uno de sus brazos. Crowe, que iba justo detrás suyo, disparó sus pistola bólter y su pistola plasma contra la criatura, haciendo que el ser trastabille hacia atrás y Apone pueda clavarle el pico en medio del pecho, despachando al malherido ser, después de arrancarle medio pecho al desclavarlo

 Cuando se recupera del estupor del súbito asalto, echa la mirada hacia atrás y ve como Burke, ha acabado él solo con otro bicho, destrozándolo con su martillo".

En este turno, uno de los Genestelares se lanzo al combate directamente contra Apone, por suerte para mí, aunque logra herir, reduciéndole su perfil de heridas a cero y obligándome a chequear herida, sólo le hace una Fleshwound y continúa en pie. Crowe ablanda al genestelar en combate cuerpo a cuerpo con la pistola de plasma y Apone termina el trabajo acabando la criatura.

Burke carga contra el otro y lo despacha él solito.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos: 6

Turno 10:

"Delante de Apone aún quedaba otra repulsiva criatura, pero los gritos de la retarguardia le hacen girar un segundo la cabeza, otro ser ha aparecido por la retaguardia de su grupo. El frenesí de las alarmas ha debido zarandear el nido de criaturas y todas se lanzan desesperadas, presintiendo el peligro y buscando una salida.

La criatura que tienen delante, se lanza a la carrera contra el joven Crowe, pero con la agilidad de sus pocos años, puede esquivar los veloces zarpazos, mientras vacía la munición de sus pistolas en el ser, hasta quejarlo lleno de agujeros mortalmente herido. Con la criatura ya en el suelo sin poder moverse, apunta con su pistola bólter al centro de su cabeza y le dispara dos tiros que le destrozan el cráneo. El chico se está haciendo un nombre a ojo del resto de sus compañeros".

En este turno, el genestelar que en el anterior no llegó a completar la carga, lo consigue ahora y se lanza contra Crowe, por suerte, aunque logra un impacto, Crowe logra salvarle y entre los ataques de devolución y los propios de su activación, acaba con él, mientras el resto de sus compañeros continúa avanzando hacia la salida.

Bajas Orlock: 1

Genestelares Abatidos:7

 Turno 11:

A partir de este turno y hasta el final de la partida, todos los turnos habría 3 Genestelares al inicio del mismo, es decir, si se abaten 1, 2, ó 3 Genestelares, al siguiente turno, se repondrán los abatidos, siguiendo las mismas reglas de aparición que hasta el momento. Por eso ya no se realizan búsquedas, los pandilleros se van retirando, realizando un único movimiento de 5 pulgadas y colocándose en fuego de cobertura, esperando que en cualquier momento les ataque alguna criatura. Los Genestelares presienten que el peligro está próximo y buscan desesperadamente una forma de defender su nido.

 "¡Uaaaaaauuuu!, ¡uaaaaauuu!. Autodestrucción programada para dentro de 5 minutos. El sistema de megafonía de la Nostromo, no paraba de atronar con el ruido de las sirenas de alarma y la ominosa cuenta atrás. Desde hacía un rato, las criaturas parecían salir en avalancha desde todos los rincones, como si presintieran que algo horrible estaba a punto de suceder.

Vásquez cubría la retirada del grupo, con "Impaciente" escupiendo balas sin cesar, tanto que el cañón del bolter pesado estaba al rojo vivo. Ya había cebado su último cargador, por eso trataba de lanzar ráfagas controladas de un par de disparos, para conservar todo lo posible la munición.

 - Click, click, click-, maldita sea, el cargador estaba completamente vacío. - ¡Estoy seco, no me queda ni una bala!-, gritó avisando a sus compañeros. Con un rápido gesto, colgó la pesada arma de su espalda por la cincha y desenfundó su pistola bolter. Un último rescurso desesperado. Frost y Apone, corrieron hacia la posición de retaguardia y descargaron una lluvia de proyectiles sobre la criatura que avanzaba a toda velocidad por el pasillo, hasta que lograron frenarla en seco. Burke, aprovechando la situación, se plantó en pocas zancadas a la altura de la criatura y antes de que pudiera volver a levantarse, descargó un único golpe brutal sobre ella. Ya no volvería a levantarse jamás.

 Cuando retrocedía, manteniendo la cara en el pasillo, una especie de icor, calló del techo sobre uno de sus hombros. Levantó la mirada al techo y un involuntario grito de terror salió de su garganta, al ver como una criatura, se lanzaba desde el techo sobre él. 

 Sus compañeros, no pudieron hacer nada para ayudarle, disparar al feroz combate cuerpo a cuerpo entre Burke y el ser, podría haberle herido de forma fatal, sólo podían confiar en que saliera con bien de aquel combate. Por desgracia, herido como estaba a aquellas alturas, fatigado y con las baterías del servoarnes agotándose, cada movimiento era más lento que el anterior. Cada poro de su cuerpo rezumaba dolor, por eso, sabiendo cercano su final, hizo lo único que podía por ayudar a sus camaradas, lanzó el pesado martillo a dos manos hacia ellos y con sus últimas fuerzas, corrió hacia el ser, con la intención de aplastarlo y darle un respìro a sus hermanos de sangre".

Este turno se amontonaron un montón de decisiones difíciles que tomar, por desgracia mi bólter pesado quedó encasquillado. Como os he comentado, a pesar de tener la regla municionero, que permite repetir lar tiradas de encasquillamiento y tener un cargador extra, a estas alturas de la partida, la mayoría de mis armas estaban al límite y sin ese cargador extra. Cualquier fallo, implicaba perder un arma fundamental, ya que necesitaba de esa potencia de fuego, para frenar a los Genestelares. Por ese motivo, tuve que disparar todo lo que tenía contra él, ya que era la amenaza más cercana que tenía. Por desgracía, sólo lo dejé reducido a 0 heridas y con dos Fleshwound y tuve que cargar con Burke, para eliminarlo, ya que si se hubiera cargado, podría trabarme en combate cuerpo a cuerpo alguna mini, preferí poner yo mis propias condiciones. Aunque Burke, lo eliminó, otro de los genestelares, logró completar su caga y acabó con él.

Apone y Burke, eran campeones, cada uno con dos heridas y armadura Mesh. Ambos tenían el sobrenombre de la casa Orlock, "Ironhard", lo que les permitiría que cuando queden reducidos a cero heridas, la primera herida grave la ignoren. Por ese motivo, Burke había aguantado tanto, a pesar de recibir tantos ataques cuerpo a cuerpo. Por desgracia, cuando la salida estaba al alcance de la mano, perdí al héroe de la partida, él sólo había acabado con 4 Genestelares.

"Con un aullido de dolor y lágrimas en los ojos, Apone recogió el pesado martillo de su más viejo camarada, el último de todos lo jóvenes Orlocks con los que empezó a luchar codo con codo hacía ya tantos años. Pues todos los demás, hacía tiempo que habían muerto por la Casa de Hierro. Aquel martillo era todo lo que podía salvar de su camarada".

Bajas Orlock: 2

Genestelares Abatidos: 8

Turno 12:

"Aún impactados por el valeroso acto de sacrificio final de su camarada, que les había dado una oportunidad de retirada, regalándoles unos instantes preciosos, los Orlocks supervivientes, se retiraron disparando con todo lo que tenían contra los seres que les acosaban. Se retiraban de espaldas, sin perder la cara al enemigo, mientras uno recargaba, el compañero realizaba fuego de cobertura. Cada vez se escuchaba más a menudo el sonido de los cargadores o las células de energía agotándose. Los hombres gritaban cuando a alguna de sus armas se les agotaba la munición.

 A pesar del muro de fuego creado, uno de los seres logró colarse a través de él y lanzarse contra Frost, pero su fiel cibermastín Newt, se lanzó al cuello del ser y aunque acabó destripado por las ceradas garras de la criatura, ganó unos segundos vitales para que su amo pudiera ganar la seguridad de la salida...

 - ¡Vamos, vamos, vamos....! -, gritaba Apone, mientras hacía que sus hombres salieran por la puerta del complejo. Las criaturas corrían hacia él, se plantó dispuesto a impedir que ninguno le superase y permitir que sus hombres escaparan, pero una mano le agarró de la ropa y de un fuerte tirón, le hicieron traspasar el umbral de la Nostromo. Sus compañeros, gargando todo el peso de su cuerpo, fueron empujando pulgada a pulgada la pesada puerta, hasta cerrarla.

Con los rostros extenuados y las miradas perdidas, sus hombres se quedaron apoyados unos segundos en la pesada puerta, antes de que Apone les sacara de su extenuación.

- Hay que salir de aquí, antes de que todo salga volando por los aires...

 Cuando habían recorrido un tramo, emepzaron a escuchar una cadena de explosiones a sus espaldas, el complejo estaba colapsando. Apone, se llevó la mano al comunicador:

- Aquí Puño de Hierro, que todos se retiren de Pozo Negro, repito, que todos se retiren de Pozo Negro, vamos a volar este agujero de mierda..."

Bajas Orlock: 2

Genestelares Abatidos: 8

De esta forma acababa la partida. Tanto las Escher como mis muchachos, lograron abandonar el tablero de juego tras cumplir la misión. Por mi parte obtuve 12 puntos de victoria, 8 por Genestelares abatidos y 4 por pandilleros supervivientes. Mi compañero Keyan, obtuvo 9 puntos de victoria, 5 por pandilleras supervivientes y 4 por Genestelares abatidos. 

Desde luego ha sido un escenario muy muy divertido de jugar y extremadamente peliculero, con muchísimos momentos de tensión, en los que una tirada de dados generó situaciones dignas del mejor guión. Si queréis saber qué ocurrió con las Escher a lo largo de la partida, os recomiendo que visitéis el blog de mi amigo Keyan y leáis sobre sus hazañas:

http://keyansark.blogspot.com/

Espero que hayáis disfrutado tanto leyéndolo, como nosotros jugándolo

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