Monday, November 30, 2020

También a mí me toca recibir mini del amigo invisible...

Hace unas semanas os comenté que en mi grupo de amigos, todos los años organizamos un amigo invisible, en el que buscamos una mini que pueda gustar a quien nos toque. Pues bien, este año, como mi amigo invisible reconoció, se lo puse muy fácil, después de la lata que he estado dando con mi ejército Goblin.

                            "Nunca salgas de casa sin un Fanático en tus Regimientos Goblins"
 

Sin más os dejo con la mini que ha llegado:



 "Mungo Setas ni en el mejor de sus momentos pudo ser considerado como un goblin estable, que entre sus propios congéneres le dieran de lado por considerarlo, esto..., ehhhhh, ¿puede un goblin considerar a un congénere desquiciado?. Sí, esa es la palabra, Mungo Setas estaba totalmente desquiciado.

Desde bien pequeño, siempre demostró ser un manojo de nervios, su cara era un continuo fluctuar de tics nerviosos, no es que repitiese continuamente uno, es que cambiaba sin ningún orden ni lógica de uno a otro más estrambótico, en una rápida sucesión. tan pronto se pasaba la lengua por los lábios, como guiñaba un ojo, contraía su nariz, abría la boca espasmódicamente... . Como podréis imaginar, si en circunstancias normales verle de esa guisa era desagradable, cuando el pobre diablo se disponía a comer, la situación era dantesca, pues generalmente, salpicaba más comida a aquellos que le rodeaban, que la que lograba ingerir.

No es que Mungo llevase mal que cada vez le diesen más de lado, él estaba encantado, su espíritu era huraño y reservado. Él no se sentía cómodo entre un gentío, odiaba las malditas prácticas con  la lanza o el arco. Y para no engañarnos, sus compañeros también odiaban que él practicase con ellos, pues se produjeron no pocos accidentes entre los goblins cercanos a él, cada vez que en un espasmo, estiraba el brazo de la lanza sin venir a cuento. Los líderes de pelotón, comenzaron a pasarse los unos a los otros a tan peculiar individuo. Hasta que finalmente decidieron dejar de incluirlo en nada. Con todo el tiempo libre para vagabundear por cavernas y las pendientes de Colmillo Roto, se dedicó a su pasión favorita, preparar calderos de hongos y setas. Pues al contrario de lo que ocurría con el resto de sus congéneres, él cuando degustaba tan peligrosos alimentos, en vez de desquiciarse se serenaba. El barullo mental que no dejaba de gritar en su interior, se aquietaba y podía dejar de encadenar mueca tras mueca.

En su afán por probar más y más setas, tratando de encontrar alguna que lograse desterrar para siempre esa locura gestual de su rostro, recurrió a la sabiduría de los Shamanes de su tribu. Fueron ellos los que vieron potencial en esa peculiar característica de poder soportar la locura desatada al ingerir las setas que convertían a un goblin en Fanático. desde aquel momento orientaron su camino al uso de la bola de pinchos y a hacerle ingerir cantidades obscenas de setas, en un intento de conocer cuales son sus límites. Lo cierto es que hasta ahora, sólo han logrado que se lance a la batalla en un remolino de bola encadenada, causando desolación y ruina entra las filas de sus enemigos, pero de forma absolutamente lúcida. ¿Puede haber algo más inquietante que un Fanático lúcido...?, desde luego, entre sus congéneres, el hecho de sobrevivir a tres batallas mientras porta la cadena y la bola de los fanáticos, ha hecho que los demás le miren con más precaución, si eso es posible...

Pero a Mungo Setas, lo que los demás piensen, les da igual, poco a poco en los pocos ratos que las setas logran acallar los gritos de su cabeza que le obligan a gesticular sin parar, cree escuchar una risa malvada y cruel. Él está convencido que es la propia Luna Malvada, tratando de comunicarse con él..., así que Mungo seguirá cargando con su cadena, sabedor de que sobrevivirá a todo, pues la Luna tiene un plan aún por definir para él".






                   "Mungo se lanza contra unos Vanguard Hunters, abriendo una brecha en sus filas"

Os puedo asegurar que la mini ha sido todo un acierto por parte de Íñigo, me ha encantado recibirla y como le he dicho, no se quedará en una vitrina, cuando pueda incluir en una lista una unidad de Fanáticos, él formará parte de la misma. Espero que vea muchas partidas y pueda darme muchos momentos de risas, no hay mejor forma de honrar el detallazo que ha tenido mi amigo invisible al regalarme semejante miniatura.

Buena caza y largas lunas.

Monday, November 23, 2020

Necromunda: Wreckers Orlocks, llegan los saltacúpulas...

 

Toca presentar las nuevas unidades que han recibido los Orlocks, los Wreckers, esos alocados aspirantes a entrar a formar parte de las bandas Orlocks, aunque sea a costa de jugarse la crisma en cada uno de los saltos que hacen con esas mochilas propulsadas que llevan a la espalda.

 

                                   "Chip y Chop lideran un equipo de dos hombres cada uno".

 "Los jóvenes Saltacúpulas permanecían agazapados en lo alto de las chimeneas y tejados de Pozo Negro, en aquellos lugares que sólo se podía acceder con una de aquellas mochilas propulsoras que ellos protaban a la espalda.

Hacía un ciclo y medio que su asentamiento había sido tomado al asalto por aquellos bastardos calvos, sin que nadie hubiese tenido tiempo a reaccionar para defenderse. Ellos se encontraban como siempre, realizando las tareas de reparación y mantenimiento de las estructuras elevadas, cuando quisieron enterarse de lo que estaba pasando, ya era demasiado tarde. Alli arriba bastante tenías con estar atento a no partirte el cuello, así que no solías mirar hacia abajo para ver qué hacían los demás. Cuando Chip se posó en uno de los voladizos y se tomó un respiro, pudo comprobar que algo no iba bien, había gente correteando por el asentamiento disparando a diestro y siniestro. Con grandes aspavientos reunió al resto de sus compañeros

- ¿Qué demonios está sucediendo allí abajo?, no reconozco a esos bastardos, ¿no están asaltando de verdad?.

Chip se encogió de hombros. - No parecen de los nuestros, los trajes que llevan parecen de prospectores mineros, pero desde luego, no vienen con buenas intenciones -.

Los muchachos se notaba que estaban inquietos, todos miraban nerviosos hacia abajo, sin saber qué hacer, eran poco menos que críos, Chip y Chop, eran los veteranos de aquel equipo. Los dos se apartaron un poco y comenzaron a cuchichear.

- ¿Nos lanzamos al ataque?-, preguntó Chop

Chip negó con la cabeza. - Sólo tenemos las herramientas de trabajo, soldadores, remachadoras, llaves inglesas... -. Chip volvió a negar con la cabeza. - Hasta aquí arriba no podrán llegar, esperaremos, observaremos y aprovecharemos cualquier oportunidad que tengamos para joderles la vida -. Mientras decía eso, una sonrisa lobuna comenzó a aparecer en su cara.

El tiempo transcurrió con absoluta lentitud, ordenaron a los chicos que se tumbaran, para evitar llamar la atención y evitar que les dispararan. Los asaltantes, una vez que lograron controlar la situación allá abajo, volvieron su atención hacia las zonas elevadas de Pozo Negro y comenzaron a disparar ráfagas para tratar de derribarles. Así que ordenaron a los chicos que agacharan bien la cabeza y evitaran que aquellos bastardos se llevasen la satisfacción de cazarles.

No paraban de mirar hacia la lejanía, más allá de Pozo Negro, esperando recibir ayuda. Sobre todo desde que vieron a  aquel correo de la Casa Orlock que se dirigía hacia su asentamiento zafarse de la encerrona que trataban de tenderle los asaltantes. Una miriada de motos salieron desde todas direcciones y pensaron que todo estaba perdido..., por fortuna, aquel no era un tipo corriente, era un correo de la Casa Orlock, exprimiendo al máximo su máquina, logró romper el cerco y salir disparando a avisar a otros miembros de su Casa. Por primera vez, desde que todo aquel follón comenzase, vieron la posibilidad de volver a retomar su hogar.

Con mucha calma juntaron todo el material que llevaban encima, remachadoras, lanzas de soldadura, herramientas de trabajo..., con líquidos refrigerantes sacados de las máquinas de las cúpulas, comenzaron a improvisar cócteles molotov que poder lanzar y hacer llover fuego sobre sus cabezas.

Cuando por fin vieron que una nube de polvo se levantaba en la lejanía y cada vez se acercaba más a Pozo Negro, los asaltantes comenzaron a ponerse nerviosos. No habían estado ociosos, estuvieron trabajando sin parar, cargando de mineral vehículos que habían llegado al poco de tomar el asentamiento. A toda prisa cargaron lo que pudieron en los últimos vehículos y los hicieron salir a toda prisa de allí, los prospectores comenzaron a gesticular y comenzaron a subirese a los vehículos. Iban a abandonar el asentamiento, evitando luchar contra la columna de refuerzo Orlock, pero ellos no podían permitir que aquellos desgraciados se retiraran sin que nadie les plantara cara.

Con un brusco gesto, Chip cerró el puño, sus muchachos se pusieron en pie y se lanzaron sin pensar desde las alturas, como furias vengadoras, lanzando gritos de guerra al tiempo que descargaban todo lo que tenían sobre sus enemigos. Tan sólo les respondieron con unas ráfagas aisladas de rifles automáticas, estaban más pendientes de salir huyendo de allí, antes que buscar ajustar cuentas con aquellos niñatos que les estaban golpeando desde las alturas.

Cuando por fin entró la columna de refuerzo Orlock en Pozo Negro, se encontraron con un grupo de sonrientes críos con las caras llenas de grasa y aceite, junto a un puñado de muertos con extraños trajes de prospectores.

Whiskey Jack se masajeó las sienes, le dolía horrores la cabeza, él se había preparado para un combate, ahora tenía un grupo de críos excitados y gritones reclamando su atención y nada sobre lo que descargar su frustración."

No descubriré nada nuevo si digo que las minis son espectaculares. Por ponerles un pero, recalcaré algo que todos sabemos a estas alturas que ocurre en la gama de Necromunda, duplican las matrices que vienen en cada caja. En este caso viene en una matriz un cuerpo de Arms Master y dos de Wreckers, así que aunque la caja te incluye dos matrices completas que te permiten montar dos Arms Master y cuatro Wreckers, las posturas de las minis se repiten. Tal vez no sea tan grave, al no llevar muchas miniaturas de esta caja para tu banda, pero no deja de ser una pena que no tuvieran todas opciones de montaje diferente.


 

Bien es cierto que gracias a la posibilidad de equiparlas con una variedad notable de armas, o de poder ponerlas elevadas como si estuvieran aterrizando de uno de sus saltos, se introduce un poco más de variedad y las minis no se hacen tan repetitivas.

 


Personalmente no me duele un prenda decir que tanto el concepto, como la ejecución de las miniaturas me han encantado. A la hora de montarlas, me he guiado por la pura estética, buscando crear minis dinámicas y con combinaciones de armas llamativas. No tengo claro que en mesa utilice las combinaciones de armas que les he puesto, por ejemplo, una de ellas la he equipado con dos pistolas lanzallamas, que representa una inversión muy elevada en puntos de cara a la confección de una lista, pero estéticamente, me encanta como queda, pero claro, cada una de ellas vale 75 puntos, así que se me va un poco de precio a la hora de hacer listas, dedicar 200 puntos en un Wrecker.

Por darle un poco de variedad, he aprovechado los restos de las matrices del Culto Genestelar, para equipar a uno de los modelos con una pistola Bolter y a otra con una escopeta recortada de mano, al más puro estilo Mad Max. Visualmente me encanta esa pistola de cañones recortados y más cómo queda integrada en la miniatura elegida.

 

Mientras tecleo estas líneas, poco os puedo decir a nivel juego sobre cómo se comportan en mesa, hasta ahora sólo he podido jugar una partida con ellos, por el escenario que jugamos, me dediqué a correr con ellos todo el tiempo, en ese sentido, sí puedo decir que le dan un plus de velocidad a los Orlocks, de lo que andaban muy necesitados. No pude dedicarme a combatir con ellos, ya que no se presentaron oportunidades óptimas para lanzarlos al asalto, así que esa parte aún la tengo pendiente. Reconozco que aunque he mirado las opciones de armas que pueden llevar, más que nada para no poner algo de equipamiento que escape a sus posibilidades, a nivel juego, no salgo de mi grupo habitual de Necromunda y ahí nos permitimos ciertas libertades a la hora de representar armas. Si bien es cierto que tratamos de ser lo más fieles posibles a que cada mini lleve el armamento que representa, sobre todo en tema rifles láser, rifles automáticos, armas pesadas o especiales, en las armas de cuerpo a cuerpo damos un poco más de libertad.

No voy a engañar a nadie si os confieso que tengo unas ganas locas de volver a poner a estos muchachos en mesa y dedicarme a sembrar el caos entre mis rivales.

Buena caza y largas lunas.

Monday, November 16, 2020

Partida Necromunda: "El Corazón de la Fundición", Orlocks vs Escher.

 "Las cosas siempre se complican cuando uno menos se lo espera. Aquel debería haber sido un ciclo de trabajo normal, nada parecía presagiar el infierno que se iba a desatar.

Los muchachos acababan de llegar después de recoger un cargamento y recorrer a toda velocidad un tramo del Desierto de Ceniza. Habían tenido que hacer frente a un  par de ataques de merodeadores del Páramo, que querían hacerse con su mercancía, nada que se saliera de la rutina en esos viajes. Esos chacales solían desistir muy rápido en el momento que veían que los defensores eran gente bregada y no se iban a dejar ganar la partida. Normalmente aquellos asalto se saldaban con persecuciones de varios kilómetros, unas cuántas ráfagas de disparo bien colocadas y manteniendo los nervios bien templados.

Los chicos hacía un rato que habían descargado los vehículos, se habían ganado su descanso, sólo les quedaba revisar los vehículos. Whiskey Jack era muy estricto en ese punto, después de una cabalgada, había que volver a dejarlo todo a punto, por si tenían que volver a salir de forma urgente, en medio del Desierto de Ceniza, un problema mecánico significaba dejar tirado el vehículo y perder la mercancía. Los merodeadores no iban a dejar pasar ese tipo de oportunidades.

Aún estaban repostando y realizando pequeñas reparaciones, cuando Suberius, uno de los hombres de confianza de Whiskey Jack llegó a la carrera, si a aquel trote que él lograba imprimirle a su enorme cuerpo, se le podía llamar carrera.

- Noticias de la Fundición Roja señor, se ha producido un escape de prometium gasificado y han tenido que salir por patas ante el riesgo de explosión.

- No me jodas Suberius, ¿qué quieren que vayamos a hacer soldaduras nosotros?-.

- Los trabajadores han visto movimiento en la zona, creen que pueden tratar de ir a por el corazón de la fundición-.

- Joder, esos bastardos irán a por los contenedores de plasma, sin ellos no podrán volver a encender el equipo. Vamos, echamos un vistazo y aseguramos la zona, si hay movimiento, nos llevamos los contenedores-.

- Suberius, que los muchachos se equipen, sólo armas y munición, vamos a ir ligeros, no podemos entretenernos, no sea que cuando lleguemos no quede nada que proteger-.

- Jefe, si necesitamos velocidad..., ¿qué le parece si me llevo un puñado de "saltacúpulas"?, esos chicos siempre están deseando hacerse notar-.

Whykey Jack asintió permitiendo que una sonrisa torcida aflorase a sus labios, aquellos chavales estaban para encerrarlos, ¿a quién en su sano juicio se le ocurriría ponerse a la espalda un cacharro de esos para dedicarse a saltar de un sitio a otro?."


                                         "Los Saltacúpulas listos para cumplir con su misión"

Nueva partida de Necromunda, en esta ocación la excusa nos vino dada por los últimos lanzamientos de GW, mis Orlocks acaban de recibir refuerzos, la nueva caja de Arms Master y Wreckers, los veteranos y los novatos con mochilas de salto. Así que me pegué un atracón de pintar para poder tenerlos listos y ponerlos en mesa lo antes posible.

Dedicidmos jugar un escenario, en el que nos teníamos que hacer con el control de unos contenedores de plasma. En nuestro despliegue salíamos ambos por un extremo corto de la mesa, y teníamos que recorrer el lado largo de la mesa, hasta cruzar todo el tablero y hacernos con ellos.

Jugamos la partida a 1.300 puntos, Keyan quería probar a meter un ogrete y a mí me venía de lujo, ya que así podía meter 4 Wreckers y probar qué tal iban en mesa. También metí una ametralladora pesada y un bolter pesado, mi intención era tratar de mantener a distancia a las "Novias Químicas" , especialmente a la Death Maiden y el Ogrete, que eran los que me preocupaban que pudiesen llegar al combate cuerpo a cuerpo. Por si se daba ese caso, equipé a mi líder y a mi Arms Master para el combate cuerpo a cuerpo, en concreto armé a mi veterano con el martillo a dos manos y un arnés para ayudarle a hacer mejor su trabajo. Terminé mi lista añadiendo a cuatro pandilleros armados con rifles automáticos, ellos serían la columna vertebral que mantendrían a las Escher en su sitio.

Mi plan iba a ser sencillo, correr con los Wreckers a toda leche y pillar los contenedores de plasma  , mientras el resto de mi banda mantenía abierta la vía de escape de mis novatos.

"- Se ve movimiento en la zona señor-, Dujeck venía con la lengua fuera, le habían mandado a hacer una inspección por la fundición, apenas había avanzado unos metros cuando vió sombras moviéndose entre la pesada maquinaria de la fundición. - Señor..., había algo gigantesco allí-.

Suberius conocía desde hacía mucho a Dujeck, sabía que era un tipo curtido que no se iba a dejar amilanar por unas simples sombras. Empuñó con fuerza su martillo a dos manos. - De ese me ocupo yo-.

Whiskey Jack asintió, en silencio señaló a sus hombres que estaban cerca de él y los fue distribuyendo, cada uno sabía lo que tenía que hacer. Los muchachos tendrían que mantener el camino abierto, para que los jóvenes Saltacúpulas pudieran hacer su trabajo". 


 "Tablero dispuesto para la partida, ambos desplegamos en el lado izquierdo, en una cuadrícula".

Como consideración preliminar, comentaré que en el tercio superior y en el tercio inferior del tablero, decidimos que mis muchachos con choetes, no podrían volar a máxima potencia, ni saltar mamparos, para evitar que la ventaja que pudieran obtener de ellos fuera excesiva. Los trataríamos como si fueran zonas con techos bajos.

Del tablero no puedo hacer más que continuar asombrándome ante el maravilloso trabajo que ha hecho Keyan, jugar en estas mesas es una maravilla.

Turno 1:

Ambos bandos desplegamos en uno de los extremos cortos de la mesa, podíamos hacerlo a 6 pulgadas del borde, sin superar esa marca. 

 

            "Los Saltacúpulas se colocan en primera línea para salir disparados a la primera ocasión"

En el primer turno nos dedicamos a colocarnos lo mejor posible, por mi parte lancé a toda velocidad a mis Wreckers, (a partir de aquí les llamaré Saltacúpulas, tiene más tirón para mí). Keyan por su parte lanzó también a su Death Maiden, una novata y una campeona con un rifle de plasma para tratar de frenar a mis novatos saltacúpulas.

Turno 2:

En el segundo turno, le tocó empezar a Keyan, con Ivy, una de sus pandilleras, logra hacerle una herida a mi campeón del Bolter pesado, por suerte, se trata de un simple rasguño, que no le impide responder con contundencia al ataque.

Seto amartilló su Bolter Pesado y con un gesto de su cabeza hizo una señal a Pena, para que disparara primero él una ráfaga que hiciera que aquella niñata que le había disparado, agachase la cabeza. La ráfaga de Pena fue corta, disparando a bulto, sólo sirvió para que una de las balas le pasara rozando de refilón, los justo para que tuviera que ponerse a cubierto.


                                     "Seto dispara la mortal ráfaga de su bolter pesado" 


"- Libreeeeee-, gritó Pena".

En ese momento Seto soltó una ráfaga de su munición pesada, los impactos abrían boquetes como puños allá donde golpeaban. Él era un profesional y su ráfaga no era algo improvisado, sabía donde tenía que dirigirla. Escuchó unos gritos de dolor y donde antes había un par de sombras, éstas salieron disparadas de golpe hacia atrás. Acaba de tumbar dos Eschers, una de ellas una especialista con un lanzagranadas.

 

Keyan respondió recolocando a sus chicas. Por mi parte decidí que me la iba a jugar con un movimiento un tanto arriesgado. Mandé a Dujeck Un Brazo para que se lanzara a la carga contra Ivy, que sólo había quedado pineada, el motivo de lanzarme a esa jugada un poco alocada, es porque Keyan tenía a su ogrete cerca y mucho me temía que tratase de entrar por donde estaba Dujeck y lo perdería sin hacer nada en la partida. El asalto salió a pedir de boca y logré terminar con Ivy de una cuchillada. 

                                            "Dujeck acaba en un asalto relámpago con Ivy" 

En ese momento, sabía que Dujeck estaba vendido, ya que al menos le rodeaban otras dos o tres Eschers que en cualquier momento podrían abatirle. Así que en vista de que la fortuna me estaba sonriendo, decidí jugar una carta de estratagema que tenía y que me permitía después de realizar una carga, si no estaba trabado, realizar una nueva carga. En mi caso opté por lanzarme a por las dos pandilleras que estaban seriamente heridas y darle a la primera de ellas el golpe de gracia.


       "Dujeck se revuelve como una serpiente y de un certero golpe acaba con otra de sus rivales"

Keyan encajó con deportividad el revés que acababa de asestarle, de hecho con demasiada deportividad, eso debería haberme puesto sobreaviso de lo que estaba por venir... Con una sonrisa maquiavélica, decidió que había llegado el momento de soltar a André el Gigante para que hiciese de las suyas.


"Seto estaba enganchando una nueva cinta de munición en su bolter pesado, cuando notó como la luz que le llegaba de la fundición desapareció, una gigantesca mole de carne se había interpuesto entre la luz que vertía el acero aún incandescente y él. 

- Por todos los demonios...

Poco pudo hacer, no le dio tiempo ni siquiera a soltar el bolter pesado para coger su cuchillo de combate. Pena disparó apresuradamente su rifle automático, pero las balas que de él salían apenas hacían cosquillas al gigantesco ogrete.


 

André desató su furia lanzando puñetazo tras puñetazo, cada impacto suyo era como si bulldozer te atropellara, ambos luchadores salieron despedidos por el aire y volaron varios metros. Antes de tocar el suelo Seto sabía que para él, ese día no habría más lucha".

Después de la ronda de combate, sólo André quedaba en pie, así que optó por dar un golpe de gracia a Seto y sacarle de la partida.

Después de ese duro revés, tenía que quitarme a aquella mala bestia de encima antes de que terminase de destrozar a mi gente. Había perdido el bolter pesado, que era mi primera opción para acabar con él a distancia. Así que sólo me quedaba una opción, recurrir al combate cuerpo a cuerpo, para esa eventualidad, me había traido a Criamon, "Martillo del Ocaso", un veterano especialista en combate cuerpo a cuerpo, armado con un pesado martillo a dos manos y un servoarnés para ayudarle a hacer mejor su trabajo.

"Criamón escuchó los gritos de dolor de sus compañeros, joder, parecía que habían lanzado un camión contra aquel mamparo. Por el rabillo del ojo vió como pasaba volando Seto, hasta golpear violentamente contra una pared que se encontraba a sus espaldas.

 Sin pensárselo dos veces, dió media vuelta y se lanzó con el martillo empuñado dispuesto a acabar con aquello que había destrozado de esa manera a su colega. Cuando giró para encararse con la amenza, se dió de bruces con una enorme mole de carne y huesos... . No dudó ni un segundo, y aprovechó el empuje que llevaba para lanzar una lluvia de golpes con su pesado martillo de combate. El ataque había sido demoledor y la bestia se tambaleó varios pasos hacia atrás sangrando a chorros por sus heridas...".

En ese momento Keyan me recordó que le había puesto a André sangre ácida, así que me tocaba hacer una serie de tiradas, debía superarlas o mi campeón sufriría heridas. Por desgracia, los dados no me sonrieron y mi campeón quedó fuera de combate..., pero me contenté pensando que al menos me había quitado esa amenaza de encima. Mi alegría duró poco..., por alguna extraña razón Keyan estaba sonriendo y manoseaba una carta..., la depositó con mucha parsimonia en la mesa, mientras me comentaba que le permitía volver a poner en pie a un mini derribada con una sóla herida... . Acababa de hacerme polvo. Como volvía a estar de pie, aprovechó que mi campeón estaba fuera de combate para darme el golpe de gracia y quitarlo de la partida.

                                            "André el Gigante se cobra una nueva víctima"

Aún eufórico después de ese movimiento que acababa de quitarme tres de mis muchachos de la partida, Keyan hizo avanazar a su líder y quitar a Dujeck Un Brazo también de la ecuación. En ese momento, ante lo desesperado de la situación, jugué la carta especial que me quedaba, que me permitía hacer un disparo a corta distancia de una escopeta recortada, aunque no la tuviera mi pandillero. 


El tiro a quemarropa impacta a la líder, pero por desgracia, su armadura le salva del impacto y finaliza su ataque. Acababa de perder a cuatro pandilleros en pocos minutos.


                         "Por algo Whiskey Jack es el jefe de los Quebrantadores de Juramentos"

"Whiskey Jack había asistido sin poder hacer nada ante el demoledor ataque de aquella gigantesca bestia, acababa de ver cómo habían destrozado su flanco en cuestión de segundos. Le tocaba revertir aquella masacre, activando su espada sierra, se lanzó rugiendo contra André y amartillando su pistola bolter. Violín con su ametralladora pesada y Parán, le siguieron sin pensárselo dos veces, no podían dejar a su capitán sólo ante esa bestia".

Whiskey Jack logró destrozar al ogrete en cuerpo a cuerpo, ésta vez sí que estaba fuera de combate. Ahora me tocaba voler a jugármela con las tiradas y cruzar los dedos para que mis chicos no salieran escaldados al sufrir las heridas de la sangre ácida. Por desgracia salpica a Parán en la cara, afectándole la vista, así que Whiskey Jack le ordena ir a retaguardia para tratar de recuperarse.

 El turno termina con mis Saltacúpulas llegando al objetivo.

Turno 3:

Después del sangriento turno anterior en la zona de despliegue, en este turno la acción se desplaza al lugar en el que se encuentran los contenderos de plasma.

"Después de dos rápidos saltos, Chip y Chop, los jefes de equipo de los Saltacúpulas logran llegar hasta los contenedores de plasma. Con el sudor cayéndoles a chorros por la cara debido a las elevadas temperaturas de las tuberías de Prometium, entre reniegos hacen girar por pura fuerza bruta y alguna que otra patadas las manivelas de giro de los contenedores. Mientras ellos forcejean con aquellos malditos chismes, sus compañeros Zurdo y Chispas vigilan para que nada les sorprendan en aquella posición tan expuesta. Con un violento tirón Chip logra hacerse con su objetivo y sale disparado de vuelta a la zona de salida. Chop, también logra hacerse con su contenedor y cuando está apunto de ordenarle a sus chicos que toca salir por patas..., una figura de pesadilla se alza en la pasarela...".



La Death Maiden de Keyan se lanza al combate cuerpo a cuerpo y en un remolino de estocadas y disparos de su pistola de agujas, logra derribar a Zurdo y Chispas, los había dejado colocados para proteger a los que serían los portadores de los contenedores.

 

Antes de empezar la partida, llegamos al acuerdo de que mis muchachos no podrían usar sus mochilas a máxima potencia una vez que cogieran los contenedores, para denotar que son pesados y no pueden maniobrar con tanta soltura. Así que Chop, debe hacer un salto a una plataforma cercana tratando de poner tierra de por medio con la Death Maiden.

 Keyan pone a su jefa a trabajar y de un disparo de su pistola de plasma logra tumbar a Violín y sacándole de la partida.

 

Mi respuesta no se deja esperar y Wiskey Jack ordena desatar una lluvia de fuego sobre la líder rival, por desgracia sólo logro pinearla y Keyan en respuesta me tumba a uno de mis pandilleros que habían quedado expuestos. El riesgo era alto, pero tenía que lograr parar de alguna forma a su líder para que no pudiera cargarme en el siguiente turno.

Turno 4:

Las espadas continúan en todo lo alto, este turno iba a ser decisivo. Logré ganar la iniciativa en este turno, así que lo primero que hice es mover a Chop, que estaba en una situación muy comprometida ante la Death Maiden, no iba a lograr alejarlo del peligro de los disparos, pero al menos no podría ser cargado, donde es absolutamente mortal. Keyan decide que lo mejor que puede hacer en ese caso es apuntar y disparar contra Chop, por suerte para mí, sólo logra pinearlo.


Lo siguiente que hago es sacar a Chip de allí a toda pastilla, para evitar que le disparen.

El resto del turno se limita a una serie de intercambio de disparos sin mucha fortuna.

Turno 5:

Keyan gana la iniciativa y lanza una granada de fotones, que puede dejar a mis hombres clavados sin poder moverse, por suerte, ésta sale del tablero y mis muchachos no se ven afectados. Su segunda opoción es acercarse a Chop, lo suficiente para Chop quede trabado en combate cuerpo a cuerpo y no pueda salir por patas. 


En ese momento Whiskey Jack, vuelve a demostrar que por algo es el jefe de aquel grupo de muchachos. Ordena una activación de grupo, que incluye a Chop, carga él en primer lugar y acaba con la novata. En ese momento Chop queda libre para pegar un pequeño salto y quitarse de la línea de fuego.

 Keyan se la tiene que jugar y tratar de cortarme la retirada, así que hace activación de grupo y junto a su líder lanza a las pandilleras que le quedan en un asalto suicida. Su líder acaba pineada de nuevo al recibir otro disparo de respuesta de los pocos pandilleros que me quedan. 

 

Chip logra salir del tablero y me aeguro al menos el empate en la partida.

Turno 6:

Aquí se decidía si la partida acabaría en un sólo movimiento, Keyan y yo tiramos los dados de iniciativa y la suerte me sonríe a mí. Así que saco a Chop de la partida con el segundo de los contenedores.


                      "Chip y Chop, sonrientes posan con su botín, el Corazón de la Fundición"

La suerte ha sonreido a "Los Quebrantadores de Juramentos".

"Wisckey Jack volvía en la parte trasera del vehículo de carga con el resto de sus haombras, algunos estaban magullados y un par de ellos tenían heridas graves, pero en las caras de los muchachos, debajo de los vendajes y moratones se dibujaban sonrisas de satisfacción, especialmente de los jóvenes Saltacúpulas, que se habían ganado a base de bien el sueldo aquel día, sin sus alocados saltos, jugándose el cuello en cada uno de ellos, no hubiera sido posible salvar el corazón de la fundición.

Les dedicó un gesto de asentimiento y sus sonrisas se ensancharon aún más, si aquello era posible. Criamón entre jadeos de dolor trató de cortar las carcajadas que se le escapaban. Aquella mole de ogrete había estado a punto de partirle por la mitad, si no hubiera sido por el arnes que sirvió para parar parte del ataque, no hubiera logrado contarlo.

Daba gusto cuando las cosas salían bien. Ahora sí que se habían ganado a pulso su descanso, aquella noche el grog correría por cuenta de Wisckey Jack".

Como conclusión de la partida, podré decir que los Wreckers me gustaron mucho por su rapidez, algo que le faltaba a los Orlocks. No pude probarlos en combate cuerpo a cuerpo como a mí me hubiese gustado, cuando me echaron encima a la Death Maiden, sólo me quedó la opción de salir por patas de allí con los que llevaban los contenedores, los otros dos, no pudieron resistir el asalto demoledor de ésta y poco pudieron hacer el resto de la partida. Por su parte el Arms Master me sorprendió muy gratamente, en combate cuerpo a cuerpo es una máquina de picar carne, por desgracia su movimiento es muy limitado, así que hay que saber optimizarlo y lanzarlo a aquellos lugares en los que debe marcar la diferencia.

Disfruté muchísimo de la partida, con momentos muy vibrantes, Keyan y yo acabamos con un sabor dulce al final de la misma, ambos tuvimos nuestros momentos estrella y pudimos probar cosas que nos apetecían en estas partidas sueltas. Estamos a la espera de iniciar una nueva campaña, así que para ver qué cosas queremos incluir en nuestras listas, vamos haciendo todas las pruebas que nos apetecen. Sin descuidar el hecho de incluir caprichos como 4 Saltacúpulas o un Ogrete, las últimas minis que acabábamos de pintar. Una excusa perfecta para adelantar nuestros proyectos de pintura para llegar a un objetivo definido, tener esas minis pintadas para nuestra siguiente partida.

Buena caza y largas lunas.


Monday, November 9, 2020

Necromunda: Arms Master, refuerzos Orlocks para "Quebrantadores Juramentos"

 

Después de mucho esperar, por fin ha llegado el suplemento que más estaba esperando para Necromunda, “House of Iron”, dedicado en exclusiva a mis amados Orlocks. Ha sido una grata sorpresa para mí que haya salido a finales de octubre, ya que sinceramente no esperaba que llegase hasta bien entrado noviembre o primeros de diciembre. Por razones obvias, en cuanto salió, me lancé a por el manual y a por la nueva caja de minis para la banda. Me gusta la política que están llevando a cabo de sacar con cada manual una nueva caja de miniaturas que te permiten una nueva opción de campeón y de novato, para ampliar las posibilidades de juego. 

      "Suberius Campidoctor y Criamon Martillo del Ocaso dirigen el ataque de sus subordinados"
 

“- Nos están robando -. Las palabras de Whiskey Jack, el líder de su banda, seguían resonando en la cabeza de Suberius, - Descubre quien ha sido y hazle pagar por ello -.

No hacía ni un ciclo de trabajo que les había llegado la noticia del asalto que había sufrido la explotación de Pozo Negro. Un extenuado trabajador adscrito a la Casa Orlock llegó con la noticia, con el cansancio reflejado en su cara, llena del polvo de ceniza de las carreteras por las que había tenido desplazarse a toda velocidad a lomos de su motocicleta. Tan sólo se detuvo para para reponer gasolina, dos ciclos de trabajo estándar le costó llegar allí. 

Pozo Negro es un enclave minero situado en el corazón del territorio Orlock, por eso no contaba con una guarnición estable, las carreteras de acceso a la zona estaban controladas con diversas bandas del clan. Por lo que Suberius razonó que iban a rodar cabezas cuando se supiera lo sucedido. El asalto a aquella explotación no era lo más relevante, poco podrían sacar de allí aquellos asaltantes, debían saber que alguien de Pozo Negro daba la voz de alarma, no tendrían tiempo para escapar con vida para disfrutar del botín obtenido. Lo realmente importante era zanjar ese asunto de forma rápida y sangrienta, ser capaces de mandar un mensaje lo suficientemente claro a todos los posibles rivales de que los Orlock no iban a tolerar semejante afrenta.

El desdichado trabajador había logrado escapar para dar la voz de alarma por una mera cuestión de fortuna. Se trataba de un correo de la Casa Orlock, ellos no respondían ante ningún jefe de Clan, la bandana que llevaban anudada alrededor de su brazo izquierdo era salvoconducto suficiente para atravesar cualquier enclave Orlock sin ser molestado, pudiendo requerir cualquier tipo de ayuda que debía ser atendida con la máxima prontitud por cualquier persona de un asentamiento: combustible, comida, munición, o lo que hiciera falta para cumplir con su deber. Hacer lo contrario implicaría incurrir en la desaprobación de la cabeza de la muy insigne Casa Orlock.

Coincidió la fortuna que ese correo tuviera que ir al asentamiento, para entregarle al capataz de Pozo Negro el listado de la producción que tenían que atender cara al siguiente periodo de prospección. Algo indefinido flotaba en Pozo Negro, que indicaba que las cosas no marchaban como eran debidas, no supo explicar que hizo saltar todas sus alarmas, una concatenación de pequeños detalles, que según se acercaba a las puertas del asentamiento provocaron que disminuyera la velocidad de moto. Seguramente eso es lo que le salvo, cuando aún estaba dudando, percibió por el rabillo del ojo, como un grupo de motos, con marcas que eran absolutamente desconocidas para él, salían de unas pequeñas depresiones del terreno acelerando a toda velocidad tratando de envolverle y obligarle a ir hacia el asentamiento. Por desgracia para aquellos mierdecillas, se notaba que ellos no habían nacido a lomos de su máquina como la suya. Él era un Correo de la Casa de Hierro, orgulloso jinete Orlock, criado en las estepas de los desiertos de ceniza, cabalgando motos y buggies desde que tenía uso de razón. Él era como su montura, su sangre era de Prometium líquido y su corazón un puro motor de cromo y fuego, así que escupió en dirección a aquella basura, dejó que una carcajada salvaje brotara de su pecho y metió gas, provocando que su montura saliera disparada en una amplia curva, dejando cada vez más atrás a su ridículos perseguidores y su erráticas ráfagas de disparos. Él no iba a luchar aquel día, su obligación era otra, informar de lo sucedido y que otros solventasen aquel vergonzoso ataque al corazón de un territorio bajo control de su Casa. 

Suberius “Campidoctor”, había sido el elegido para liderar aquella columna de castigo encabezada por “Los Quebrantadores de Juramentos”, cuatro vehículos cargados hasta los topes de chicos duros y fiables, ojeadores montados en veloces motos marchaban muy por delante para revisar la ruta y evitar cualquier emboscada. Nada se sabía de los atacantes, ni su número, composición de fuerzas, etc…, el Correo sólo supo decir que portaban trajes de prospectores y todos lucían un extraño símbolo dorado, un gusano enroscado en un círculo. Whiskey Jack le eligió a él, por su capacidad de adaptarse sobre la marcha a los imprevistos que fuesen surgiendo. Así es como se había ganado su sobrenombre, nadie como él sabía leer la marcha de una refriega, entender cuando había que presionar, retirarse o mantenerse firme para lograr su objetivos sin que ello supusiera un perjuicio para su Casa, lograr una victoria a costa de una alto coste en vidas, podía ser un desperdicio si el premio a conseguir no era lo suficientemente importante. Su fría determinación se veía compensada por la furia ciega que embargaba el pecho de Criamon “Martillo del Ocaso”, un fiero veterano de cientos de combates, con su cuerpo curtido por infinidad de cicatrices. Fiel a su Casa como un mastín, nunca dudaría de lanzarse al combate, en esta ocasión, le embargaba la rabia por la intrusión de unos bastardos en uno de los territorios de la Casa de Hierro, daba igual que aquel enclave no dependiera de ellos, él se lo había tomado como algo personal. Por eso manoseaba cariñosamente su martillo de energía, no iba a descansar hasta que el día se tiñese de rojo.

La venganza de la Casa de Hierro estaba cercana”

                                             





En esta entrada no voy a valorar en profundidad el reglamento, ya que sinceramente, sólo he podido echarle un vistazo muy por encima. Próximamente, si la actual situación lo permite, tengo una partida cerrada con Keyan, mi eterno compañero en esta nueva andadura de Necromunda. Por ese motivo estoy dedicando todos los ratos libres que puedo rascar, para dejarme pintada la nueva caja lo antes posible. Las miniaturas me encantan, tanto los Wreckers, esos jóvenes alocados que se abrochan una mochila propulsora a la espalda y se dedican a saltar de cúpula en cúpula jugándose el cráneo en cada nuevo salto, como los Arms Master, curtidos veteranos de las bandas, dispuestos a convertirse en un pilar central de la misma, por su fiabilidad a la hora de encarar la mayoría de situaciones. De los perretes poco tengo que comentar, son una preciosidad, aún no he empezado a pintarlos, ya que sinceramente, no tengo muy claro de por donde empezar con ellos.


         "Whiskey Jack con sus hombres de confianza dirigen con puño de hierro a sus muchachos" 


Como son pocas minis las que vienen en la caja y normalmente suelo pintar en tandas en 5 minis, he comenzado a pintar las seis minis de golpe, siguiendo el esquema que ya había usado para mis primeros Orlocks, “Los Quebrantadores de Juramentos”. Los avances han sido relativamente rápidos, dedicando una sesión a montar y pintar los seis cuerpos sin brazos ni cabezas, me gusta montar esas partes por separados para evitar dejar zonas sin perfilar o poder trabajar con comodidad a la hora de llegar con el pincel a los recovecos. En una segunda sesión, me dediqué a las mochilas de salto de los Wreckers, que han sido la parte más tediosa, no son difíciles de montar, pero a la hora de pintarlas, me han dado unos pocos quebraderos de cabeza. 


Como podéis ver en las imágenes, los nuevos Arms Master son más corpulentos que sus compañeros pandilleros, realmente me gusta que se note que son pesos pesados de la banda.

Después de esas dos sesiones de trabajo bastante largas de unas cuatro horas cada una. Como os he comentado en más de una ocasión, soy bastante lento a la hora de pintar, necesito ver miniaturas totalmente terminadas, así que me centré en terminar los dos Arms Master, la elección de terminar primero estas miniaturas, se basó en los simples números, son dos miniaturas y me veía capaz de terminarlos en otra sesión. A la hora de equiparlos, decidí hacerlos como vienen en la caja, el modelo del martillo a dos manos, me encantó y sabía que uno de ellos iba a ir así, mientras que el segundo armado con la escopeta, no acababa de convencerme por el arma que lleva, ya que no soy muy proclive a usar ese arma con mis Orlocks, aunque revisando las opciones de armas que pueden llevar de base, no había muchas opciones y decidí montarlo tal cual. Además, al ser minis más corpulentas, los brazos de los Orlocks de la caja básica me daban la sensación de que quedaban un poco ridículos en ese cuerpo. No descarto que a través de Forge World saquen en un futuro brazos y opciones de armas que casen bien con estos modelos, llegado el caso, igual me hago con otra minis para equiparlo de forma diferente.

Buena caza y largas lunas, 

Uniformidad y emblemas propios de La Legión. Unidad legionaria

Ampliando las filas de mis legionarios, toca presentar una nueva unidad de infantería. Como os comenté anteriormente, hay tres Blister difer...