Monday, March 30, 2020

"Loz Filoz de Togg". Segunda Parte

Cuando Togg debe reunir a sus muchachos, ellos saben que deben seguir los farfullos y los golpes de gong de Zinzentido. Mucho puede discutirse sobre la valentía de Togg, pero ninguno de sus congéneres podrán insinuar que es corto de entendederas, ¿cómo si no se le hubiese ocurrido usar un icono de la Luna Malvada como emblema de su regimiento?. Todos saben que la Luna Malvada favorece a loz muchachoz audeces que se cobijan  bajo su sombra... . Por eso, cuando vienen mal dadas, Togg ordena a sus chicos formar un muro infranquable de lanzas..., detrás del que él se protege.


Togg y Fogg animan a los chicoz a formar un muro de lanzas alrededor del icono.

¿No es una idea genial?. Junta una buena de peña de desquiciados goblins dispuestos a defender hasta el último aliento un icono pintado, la mejor defensa para un cobarde redomado. Togg encomendó a Fogg portar tan venerado icono entre sus muchachos, precisamente ahí sí que prefirió buscar al muchacho más corto que pudo encontrar. Pues él es el único que queda siempre a la espalda de Togg cuando las cosas se ponen feas. Por eso, mejor no tener a alguien demasiado listo y con ideas propias para ascender, a base de puñaladas por la espalda.

                           Togg, Fogg y Zinzentido logran reunir al regimiento al completo.

Togg aguanta hasta el último momento oculto entre la fronda del bosque, para lograr tender la emboscada a sus enemigos.


Y con este regimiento, he logrado terminar de pintar los tres regimientos de 20 goblins que venían en la caja de "El Paso de la Calavera". De verdad, todos aquellos que queráis comenzar a haceros un ejército goblin, necesitáis haceros con ella.

Buena caza y largas lunas.

Friday, March 27, 2020

Zabuto. Cazarrecompesa de Necromunda.

Continuando con las serie de entradas que estoy haciendo sobre Necromunda, os traigo la de otro mercenario que pinté. Ésta es quizá la espada de alquiler que más me ha gustado de la primera hornada que lanzaron. No se explicar por qué, ya que no tiene una postura dinámica, ni el modelado dice mucho, pero ese aire misterioso que emana, es el que me ganó.

"Cuando Zabuto vio entrar a Un Ojo por la puerta de la cantina de la Hermandad, su primer impulso fue el de desenfundar su pistola automática y llenarle el cuerpo de plomo. Él era un maldito profesional y por eso no exteriorizó la rabia que recorría su cuerpo. Lo único que podría haberle delatado era su mirada, por suerte llevaba aquella aparatosa máscara que ocultaba su cara, sin ella no sobreviviría más allá de unos minutos, lo que para otros sería una maldición, para él era una bendición. Así no tenía que respirar el mismo aire que aquel montón de bastardos.





Las normas de la Hermandad eran muy claras, no estaban permitidos los ajustes de cuentas entre los miembros de la Hermandad. No al menos sin autorización de los Regentes de la Hermandad, aquel grupo de vejestorios avariciosos e indolentes, que un día fueron Cazarrecompensas y ahora se dedicaban a llenarse los bolsillos a costa de los contratos que otros ejecutaban.




Estaba convencido de que aquel malnacido de Un Ojo había sido el que le dio el soplo a los Martilladores de Zaek, de la casa Goliath, de la implicación de Zabuto en aquel trabajito que les aligeró de aquel cargamento de armas que estaban esperando recepcionar. Eso casi le cuesta la vida y ya iba siendo hora de que se la devolviera a aquel gonorrea.
Él no utilizaría ningún subterfugio, la subcolmena era lo suficientemente amplia y llena de lóbregos y oscuros rincones en los que ajustar deudas.

A la mierda con las jodidas reglas de la Hermandad. Nadie que se precie puede vivir bajo la misma cúpula que el malnacido que ha tratado de matarle".


Buena caza y largas lunas.

Monday, March 23, 2020

Mezcla. Shaman Gloomspite Gitz

Mezcla a simple vista, es seguramente el prototipo de Shaman típico, cuando en los Reinos Mortales alguien piensa cómo debe ser un Shaman Goblin, seguramente esté pensando en Mezcla.

Sus capacidades mágicas no son especialmente llamativas, él no necesita sutileza, ni grandes conjuros elaborados. A él se le pide que cause la mayor destrucción posible y desate la confusión entre las filas de sus enemigos.



     "Mezcla y su viejo mentor se disponen a lanzar un conjuro que lleve el terror a sus enemigos"

Pero si uno empieza a fijarse en las particularidades de los Shamanes Gloomspite, podrá comprobar que Mezcla está más desquiciado que la mayoría de sus congéneres. Es profundamente supersticioso, por ello, cuando el viejo mentor que lo formó en las alocadas artes mágicas goblins, murió consumido en un aterrador hechizo fallido en medio de una escaramuza mágica, Mezcla, aterrado por seguir avanzando por la tortuosa senda de la magia, decidió que lo mejor sería llevar siempre con él los restos de su mentor, para que pudiera guiarle y aconsejarle en todo momento.

Incluso entre sus iguales, Mezcla es visto con recelo y prudencia, ¿a quién le gusta que un tipejo capaz de lanzar un hechizo que te consuma hasta los huesos, se pase el día hablando con una calavera?.



       "Mezcla no pierde la ocasión de buscar zetaz que le ayuden a lanzar sus alocados hechizos"

Por fin me he pegado el gustazo de pintar mi primer Shaman para mi ejército Gloomspite Gitz, siempre han sido los personajes del ejército Goblin que más me han llamado la atención. Hay miniaturas maravillosas de esos desquiciados goblins y una de las mejores para mi gusto, siempre ha sido la que viene en la caja de "El Paso de la Calavera".


"Mezcla se une a Zinzentido para catapultarlos hacia las filas enemigas, ¿saldrá bien el hechizo o acabaran todos convertidos en pulpa para Grots?"
 

Buena caza y largas lunas.

Friday, March 20, 2020

Partida Necromunda. Bronca en la Taberna

Recientemente pude jugar una partida de Necromunda con Mr. Keyan, llevamos más de un año desarrollando una campaña, principalmente utilizando a nuestra bandas de Escher y Orlocks, aunque de vez en cuando, estamos metiendo "estrellas invitadas", como alguna banda de mercenarios, Goliath, enforcers, etc...

Por tema de disponibilidades, debido a las obligaciones familiares de ambos, solemos quedar cada mes y medio, un día de fin de semana y aprovechamos para jugar 2-3 partidas a todo lo que podamos. En esta ocasión, jugamos dos partidas a Dust, Keyan tenía ganas de sacar a pasear sus ejércitos de Dust. Después de una primera y emocionante partida, le pedí jugar una segunda..., pero bueno, esa historia, mejor que la leáis en su blog, "Plástico y Metal", donde podréis encontrar auténticas joyas. Os dejo un enlace al que os recomiendo que entréis para disfrutar de sus trabajos y todas las partidas que allí encontraréis:

http://keyansark.blogspot.com/

Siguiendo con nuestro tema, comentaros que en realidad, ese día íbamos a jugar una partida a Dust y un par de Necromunda, pero por avatares del destino, me dejé el maletín con las minis en casa, teníamos varios trapicheos miniaturiles pendientes y con tanto chisme que tenía que llevar, olvidé lo más importante.

Decidimos resolver la situación tirando por la calle de en medio, como el escenario que queríamos jugar era "Bronca en la Taberna", un escenario que venía en un pequeño libreto en la White Dwarf de diciembre, con tres escenarios especiales, optamos porque Keyan jugara con sus Escher y yo eligiera entre los cazarrecompensas que él suele usar.

El escenario es muy sencillo, se elijen a cuatro pandilleros por banda, no está permitido usar al líder y como máximo un campeón por bando. Dado que las Escher tienen sus estiletes con toxinas, decidimos antes de empezar, que todas las armas Escher carecerían de toxinas, para que fuese una simple y justa pelea limpia a puro navajazo.
Otra de las restricciones es que sólo se podían usar armas de combate que no fuesen a dos manos, ni ningún tipo de arma de fuego. Aquellas miniaturas que no tuvieran ningún arma de ese tipo, atacarían con los puños.


"Los antros de Necromunda son conocidos por su sórdida decoración"

Para complicar un poco más el escenario, los pandilleros empiezan la partida borrachos, (estar borrachos les penaliza en movimiento, les dificultan las tiradas de combate, etc...). Cada vez que se active una mini, realiza una tirada para chequear si se les ha pasado la borrachera. Esas tiradas cada vez son más sencillas según avanza los turnos, en el fragor del combate, cuando empiezan a volar los golpes, o te espabilas, o te espabilan.
Por último, otra peculiaridad, es que en el mismo local, hay una serie de civiles, que pueden reaccionar a las acciones de los pandilleros, pudiendo no hacer nada, huir o atacar al pandillero más cercano.

Comenzamos desplegando alternamente nuestros pandilleros y los civiles por el tablero de juego, como podéis ver, lo rodeamos con los mamparos de la primera caja de Necromunda y con los nuevos de la caja de Dark Uprising, que es una auténtica preciosidad de escenografía.



             "Nunca es buena idea tirarle los trastos a una Escher cuando el alcohol está corriendo"

Por cierto, las minis de civiles son del Kickstarter de Colony 87, las suministró Keyan, yo encuanto pueda, voy a hacerme con un buen puñado de ellas. Os recomiendo que les echéis un ojo, para usarlos como civiles de Necromunda, son perfectas:

http://www.crooked-dice.co.uk/wp/product-category/colony-87/

Como ocurre en la mayoría de las peleas de garitos, no está muy claro cómo empieza una pelea, unos dirán que unos bravucones lanzaron brabatas sobre para qué valen las Escher, otros dirán que unas tipas malencaradas decidieron que unos fulanos las estaban mirando mal. Sea como fuere, las miradas torvas fueron seguidas de palabras gruesas y éstas del desenfundar de cuchillos. Menos mal que en estos garitos ya están acostumbrados a ese tipo de peleas y es obligatorio dejar las armas de fuego en la armería de la entrada. Una cosa es limpiar regueros de sangre del suelo, otra es que te dejen el local lleno de agujeros de bala.


"Empiezan los primeros intercambios de golpes"

                                          
                                              "La primera sangre es a favor de las Escher"

Después de varias activaciones de pandilleros y civiles, la bronca se estableció en el centro del local, un tajo de estilete Escher hizo saltar la primera sangre en esa bronca tabernaria. Para mí, el MVP de la partida sin duda se lo tengo que otorgar al civil que está en primer término, mientras la mayoría del resto de civiles desapareció a las primera de cambio, o lanzó una botella y salió por patas, él se dedicó a lanzar botellas sin parar a los camorristas. Por desgracia para mí, la mayor parte de los botellazos se los llevaron mis muchahcos, en especial justo el que están enfrente suya, llegando a tumbarlo varias veces.

                         "La gente sensata desaparece cuando estalla una pelea..., ¿o no?" 

                    
                    "Desde la escalera, antes de salir por patas, lanza su última botella..."

Después de las múltiples activaciones que tuvo el civil, lanzando botellazos a diestro y siniestro, le tocó el turno de salir del local. Por hacerlo aún más épico, decidimos que a media escalera vaciara de un trago lo que quedaba de líquido en la botella que llevaba en la mano, se girara sobre sus talones y lanzara su última botella, tras realizar la tirada de dado el resultado nos mostró que..., efectivamente, el lanzamiento impactaba. Con una tirada impar le daba a mi mini más cercana, con una tirada par, a la Escher más cercana de Keyan..., obviamente el botellazo le volvió a tocar a uno de mis muchachos.


                                "En el centro del local la cosa empezaba a despejarse..." 

Por desgracia a mis muchachos no les iba nada bien, aunque lograban dar algún que otro buen golpe, luego a la hora de resolver el daño de las heridas, la mayoría eran rasguños, que rápidamente devolvían a las Escher a la pelea. Mientras que a esas alturas yo ya había perdido dos muchachos.


          "Cae otro de mis muchachos, que sería rematado sin oposición en la siguiente acción" 


"Totalmente rodeada y acosada por los cuatro costados, las Escher tumban a la única integrante de mi grupo que quedaba en condiciones de combatir"

He de decir que la partida además de emocionante fue muy divertida y rápida de jugar. Creo que apenas tardamos media hora en jugarla. Es perfecta para echar una partida casual y de relleno después de una partida larga. Una forma de prolongar una tarde de juegos. Tal vez la excusa perfecta para continuar con la liga que estéis jugando..., unos exultantes pandilleros se jactan en un tugurio de sus éxitos, hasta que se cruzan en su camino miembros de una banda rival que piensan que ha llegado la hora de cerrarles la boca...

Espero que os haya gustado

Buena caza y largas lunas. 


Monday, March 16, 2020

"Loz Filoz de Togg". Primera Parte.

Togg siempre ha tenido buen olfato para detectar los problemas y encontrar una solución lo menos dolorosa para él y sus chicos.

Por eso Togg siempre se ha ofrecido a cubrirle las espaldas a "Snarkiz y zuz Tiralejoz", ellos saben cuando es buen momento para retirarse, en eso son auténticos maestros. Siempre es preferible asociarse con los que mejor saben cuidarse a sí mismos, es la mejor manera de mantenerse más tiempo con vida.


"Zinzentido encabeza a sus chicos en una misión de exploración adelantándose a sus compañeros"

Cuando Togg no puede estar al mando de sus muchachos, o hay que mandar una pequeña partida de exploradores por delante, esa misión recae sobre Zinzentido, su lugarteniente. Nadie recuerda la última vez que se le entendió ni una sóla de las palabras que salen de su boca, farfullos y palabras aturulladas es lo único que logra articular. Tal vez sea debido a los atracones de setas que se pega continuamente. Tampoco es que importe demasiado el por qué, mientras le queden dos brazos para aporrear su gong, todos saben lo que Zinzentido espera de ellos.

Bueno, pues ya tenemos la primera parte de la nueva unidad, "Loz Filoz de Togg". Continúa avanzando el proyecto a buen ritmo. Empecé a pintar Gobblins a comienzo de enero, con el inicio de año, aunque el proyecto avanza a buen ritmo, tengo que reconocer que por momentos se ha vuelto tedioso coger otras 10 nuevas minis para repetir el proceso. Aunque tengo los pasos mecanizados y salen solos, el cuerpo comienza a pedirme cosas nuevas. Menos mal que el esfuerzo más grande de esta tanda de miniaturas ya está hecho y debiera avanzar más rápido a partir de ahora. A seguir perseverando hasta llegar a los 120 goblins pintados.


Buena caza y largas lunas.

Friday, March 13, 2020

Cazarrecomensas oldschool de Necromunda.

Cuando anunciaron la reedición de Necromunda, me dejé llevar por el ansia y rebusqué entre las cajas de restos y minis viejunas, para ver qué podía rescatar del primer Necromunda y pude encontrar 3 minis de "cazarrecompensas y pistolas de alquiler", tenían una calidad de pintado nefasto, ya que por aquella época es cuando empecé a pintar mis primeras miniaturas y mi nivel era deplorable. Por ese motivo eliminé la pintura y las dejé listas para volver a pintarlas, así volverían a las mesas de juego, en toda su gloria.

"En el año de Terra 971.M41, una gran fundación de regimientos de Arañas de Necromunda partió hacia las estrellas, varias decenas de millar de Guardias Imperiales abandonaron su planeta natal para dar su vida por el Emperador. Tras 20 años de servicio, apenas unos pocos centenares de esos valientes Guardias continuaban con vida y fueron licenciados con honor tras sacrificarlo todo por su Emperador.


Entre aquel reducido número de supervivientes, un asustadizo novato pandillero, obligado a alistarse en la milicia por orden del señor de su casa para cubrir el cupo de alistamientos ordenado por Lord Helmawr, el verdadero amo y señor del Planeta. Veinte años de lucha sin cuartel, veinte años inmerso en la lucha eterna del Imperio le llevarían a convertirse en el Sargento Mayor Tom Highway, 725 Regimiento de Las Arañas de Necromunda. Con su licencia en la mano y una hoja de servicio intachable en la que constaban una buena lista de menciones por los servicios prestados, se había ganado un pasaje de vuelta a su hogar.





Cuando puso un pie en el que antaño fue su hogar, fue consciente al momento de que allí ya no quedaba nada para él. Haciendo valer sus recomendaciones y méritos de combate obtuvo una licencia para actuar como cazarrecompensas. Desde entonces recorrió los niveles inferiores de la Colmena, con sus honores de combate prendidos en su tabardo, dispuestos a cumplir los contratos acordados con aquellos dispuestos a pagar sus elevadas tarifas...


Junto al duro hueso de roer del Sargento Mayor Tom Highway, un escualido muchacho, aún más asustado que él, abandonó el planeta y tras pasar el infierno de veinte años de luchas desesperadas en los campos de batalla del Emperador, volvió el reforjado Cabo "Stich" Jones, convertido en ordenanza de su viejo compañero de armas.

Stich Jones nunca fue un dechado de combate, su puntería era legendariamente nefasta, aunque era único en lo suyo, conseguir y arramplar con todo lo que su unidad necesita. Él conoce sus limitaciones, por eso es raro verle en medio de la acción, aunque cuando toca cubrirle las espaldas a su viejo camarada, lo hace con su pistola de plasma confiable ..., ¿quién necesita realizar un preciso disparo de bala en el cuerpo a su enemigo, cuando una bola de plasma candente es capaz de abrir un agujero del tamaño de un puño?.


Buena caza y largas lunas.

Monday, March 9, 2020

"Cazadores de Sombras". Mi primer ejército de AoS. Stormcast Vanguard. Inicios


Cuando se publicó Shadespire, una de las bandas que más me llamó la atención fue la de "Cazadores Raudos". Disfruté muchísimo pintándola y aquellas tres miniaturas fueron el germen de un proyecto muy ambicioso que os iré presentando poco a poco.

A la hora de elegir esquema de pintura, dudé por donde empezar, comencé a mirar bandas y ejércitos que habían pintado otras personas,  pero no lograba encontrar ninguno que me convenciera. Y los ejemplos que veía en los manuales de GW, no acababan de cuadrarme. Así que al final me decanté por utilizar el de los Ángeles Oscuros, siempre he tenido ganas de pintarme un ejército de AO, pero al final nunca lo he comenzado y ésta me pareció una buena oportunidad. Además de que a las minis, les cuadran muy bien los esquemas de capítulos de marines.



La parte que más he disfrutado pintando en esta banda han sido las capas y las bases escénicas, que son una preciosidad.




 La capa, es una parte importante de la miniatura y por eso decidí tirar a un color que llamase la atención e hiciese un poco de contrapunto a una armadura tan apagada. La eleción obvia era decantarse por el blanco, así que partiendo de una imprimación negra, comencé a trabajar con un "Marrón Chocolate" y fuí aclarando a base de "Amarillo Desierto", "Arena Oscura" y finalmente "Arena Blanca". La parte interior de la capa también quise que destacara y opté por un azul celeste.

Para que os hagáis una idea de la enorme diferencia de tamaño entre los goblins y los Stormcast, os pongo una imagen, para que veáis de lo que os hablo:






En próximas entradas, os iré mostrando nuevas fotos de cómo hice crecer "Cazadores de Sombras", hasta que alcanzó un tamaño respetable.

Buena caza y largas lunas.

Friday, March 6, 2020

"Los Quebrantadores de Juramentos". Orlocks de Necromunda

Cuando decidí volver a la nueva versión de Necromunda, tuve mis dudas sobre qué Casa elegiría para jugar. En la anterior versión, jugué con Escher principalmente, esta vez me apetecía cambiar. Los agraciados finalmente fueron los Orlock, me gustaron las miniaturas que acababan de salir, así que nuevamente hice primar la cuestión estética.

Opté por darle un breve trasfondo a mi banda, que explicase su historia y las motivaciones que le impulsarán durante la campaña. Siempre he sido partidario de darle una pequeña historia a mis bandas, sobre todo en pequeños juegos de escaramuzas, para que cada acción pese y no sea simplemente mover y perder una mini..., si no que cueste perder a Cash, pandillero veterano de innumerables refriegas callejeras...

La vida en la Subcolmena nunca ha sido fácil, a nadie le regalan nada y todo lo que obtengas debes estar dispuesto a adquirirlo a un precio muy alto, incluso pagando con la propia vida si llegara el caso. “Los Guardianes Inquebrantables”, pertenecientes a la gran Casa Orlock llevaban décadas asumiendo el control de una planta de procesado y refinamiento de Prometium en bruto, “El Caldero de Fuego”. Durante todo ese tiempo defendieron el territorio de los numerosos intentos de sus rivales por hacerse con el control de tal vital instalación. Todos los orgullosos miembros de los Inquebrantables, estaban dispuestos a darlo todo con tal de preservar el honor de su clan…, o eso creían ellos.
 




Un ataque quirúrgico contra “El Caldero de Fuego”, por un clan aún hoy sin identificar, desencadenó una terrible reacción en cadena que asoló gran parte de la Cúpula de la que formaban parte tanto la factoría, como el asentamiento de sus guardianes y familias. En una sola noche, varios cientos de personas murieron envueltos en un infierno abrasador y se perdió una instalación vital para la Casa Orlock. En una sola noche, “Los Guardianes Inquebrantables”, faltaron a sus dos juramentos más sagrados: proteger a sus familias y salvaguardar el porvenir de su Casa.

 



Aunque ya han pasado unos pocos años de aquella fatídica noche, los escasos supervivientes de aquella tragedia, un puñado de Orlock que apenas representan una sombra del poder que llegó a tener su clan, se conjuraron para recuperar su honor, buscando venganza de los que provocaron la muerte de sus familias y su caída en desgracia a ojos de la gran Casa Orlock. De las cenizas de su arrasada Cúpula, surgieron “Los Quebrantadores de Juramento”, sus enseñas mezclan el blanco, color tradicional entre las Cupulas de aquel subsector de la Colmena para representar el duelo, con el rojo sangre que tiñó su destino.

Para los habitantes de la Colmena no hay nadie más peligroso que aquel que no tiene nada que perder, salvo aquellos que buscan venganza porque se lo han arrebatado todo. “Los Quebrantadores de Juramento”, no tiene nada que perder y todo sus pecados por expiar. Aún no saben quien provocó su ruina, pero no van a conocer la piedad en su búsqueda de respuesta…. 


 Las minis las monté en un 90% con los bits de las cajas de Orlocks, tan sólo tiré de unos pocos bits sueltos de otras cajas. La conversión más evidente es del líder Orlock, para quién usé una espada sierra de la caja de cultistas genestelares. Retoqué un poco uno de los brazos que empuñan cuchillo de los Orlocks y recoloqué la espada para que quedase descansando sobre su hombro. Buscaba una postura de "soy un más mola sobrado de la vida" y creo que lo he conseguido.
Las otras cosillas que cambién fueron algunas cabezas, que no todas las que venían en las matrices de los Orlocks me gustaban. Gracias a Tonijor, un buen amigo, que me pasó unas pocas cabezas de Lobos Espaciales de su caja de restos, que tirando un poco de cutter puede retocarlas para que quedasen integradas en las minis y lograr un buen resultado.
 También añadí una mini de la anterior edición, uno de los pesados con la ametralladora y una mini de FW, un mercenario de renombre, que en mis partidas suelo utilizar como campeón.

Buena caza y largas lunas.

Monday, March 2, 2020

"Loz Acuchilladorez de Lurkz". Parte 2

Estas últimas semanas he estado un poco liado poniendo el blog en marcha, eso me ha quitado horas de pintura y no he podido avanzar todo lo rápido que me hubiera gustado en mi proyecto Gloomspite Gitz. Pero por suerte, he logrado ponerme al día y terminar la segunda tanda de 10 lanceros, para dar por terminada mi unidad de 20 lanceros, "Loz Acuchilladorez de Lurkz".


"Metepataz siempre se mantiene al lado de Lurkz, atento a las órdenes de su señor, enarbolando orgulloso el estandarte de su unidad"

La unidad al completo, con todos sus miembros:


A nivel de juego, seguramente utilice unidades de 40 lanceros, ya que es a partir de 30 lanceros, cuando la unidad recibe bonificadores interesantes. Por lo tanto, mi próximo proyecto será pintar los 20 lanceros de la caja de "El Paso de la Calavera".

Por último, me he dado el capricho de aprovechar que aún están sin basear las miniaturas, para volver a ponerlas en un poco de escenografía para hacer que luzcan un poco más:


Lurkz y zuz muchachoz con el apoyo de Snarkiz y sus Tiralejoz, abandonan su guarida en lo profundo del bosque, para hacer frente a sus enemigos:



Espero que disfrutéis con el nuevo avance. Yo por mi parte estoy deseando poder darle un buen empujón a mi próxima unidad de 20 lanceros y así empezar a ver cerca mi primera meta de pintura, terminar el nucleo central de mi ejército Gloomspite, 80 lanceros y 40 arqueros.


Buena caza y largas lunas.

Uniformidad y emblemas propios de La Legión. Unidad legionaria

Ampliando las filas de mis legionarios, toca presentar una nueva unidad de infantería. Como os comenté anteriormente, hay tres Blister difer...