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Sunday, July 10, 2022

Partida Cursed City: Caza al Guardían Cruel. Cara a cara con el Vargskyr.

Después del último escenario que jugamos a Cursed City, buscando el cubil del Vargskyr, hemos conseguido llegar hasta él. Éste escenario es un tanto particular, la noche ha llegado a Ulfenkarn y la bestia está en pleno aplogeo de sus fuerzas.

A nivel juego, habrá grupos de hostiles repartidos por el tablero, en este caso, serán bandadas de murciélagos y oleadas de ratas, ningún otro tipo de hóstil. A lo largo del tablero habrá una serie de objetos misteriosos. Cada vez que uno de estos objetos sea revelado, si la criatura aún no se encuentra activo en el juego, la secuencia del juego se paraliza y el Vargskyr hace aparición junto al héroe surgiendo desde las sombras realizando un ataque. El héroe podrá responder a ese ataque y si recibe algún tipo de daño, huirá de nuevo a las sombras desde las que surge. El objetivo es lograr abatir a la criatura, que posee 14 heridas.

"La noche había caído sobre Ulfenkarn, nuestros héroes habían cercado a la terrorífica criatura y era el momento de mandarle un mensaje a Radukar. Uno que le hiciera daño y socavase su poder e influiencia en la ciudad.

Nuestros aventureros estaban exhaustos, tras haber superado todos los retos que habían tenido que afrontar hasta llegar allí. Lograron escapar por los pelos de La Hueste Espectral y ahora debían enfrentarse a un reto aún mayor, cazar a uno de las armas más poderosas de Radukar. Estaban frente a una gigantesca casona que se estaba en un estado de conservación deplorable, ahora tenían que entrar ahí si querían cazarlo.

Se miraron los unos a los otros, en los ojos de Cleona había cansancio, un cansancio infinito, pero también una determinación inquebrantable por cumplir con su deber. Brutogg..., bueno era Brutogg, sus ojos brillaban de expectación, ante una buena pelea. Qualathis fruncía el entrecejo, consciente de todo lo que se jugaban. Robert tansmitía serenidad, él se había preparado para ese tipo de momentos, enfrentarse al abismo y afrontar el peligro.

Uno a uno fueron asintiendo, quizá no se les volviera a presentar esa ocasión en mucho tiempo, debían aprovecharla. Ahora o nunca.

Qualathis comenzó a toquetear las flechas de su carcaj, sacó sus tres mejores saetas y les sacó las puntas. Sacó un pequeño saquito de uno de sus bolsillos interiores y lo vació sobre la palma de su mano, Tres nuevas puntas de flechas aparecieron allí, no eran corrientes, se trataba de unas puntas capaces de crear un daño extra a los blancos alcanzados. Colocó las puntas de nuevo en los ástiles y comprobó que las plumas estaban perfectamente alineadas. 

Cleona dio un paso al frente, ella sería la primera en entrar en busca de la bestia. Comenzó a preprarar su hechizo más letal, dispuesta a lanzarlo al menor indicio de cercanía del Vargskyr".

Turno 1:

"La maga accedió la primera al cubil de la bestia, apenas había dado unos pasos, cuando detectó movimiento de revoloteo en el techo de la primera habitación en la que iba a entrar. Una bandada de murciélagos gigantes, nada más detectar la presencia de un ser vivo, se lanzaron directos hacia la víctima, pero Cleona liberó parte del hechizo que tenía preparado y calcinó una de las bandadas, impidiendo que se acercaran en un primer momento.

Los murciélagos se lanzaron de nuevo, tratando de llegar hasta su presa, pero Robert se interpuso en su camino y con un par de barrido de su mandoble, abatió otra bandada y dio una paso atrás, para que Qualathis se acercara y comenzara a lanzar flechas hacia las criaturas aladas, pero en ese momento las criaturas estabamn tan dispersas, que apenas pudo causar alguna herida en la mermada bandada.

 

Brutogg, dejó la sutileza a un lado y entró alocadamente en la habitación, golpeando a diestro y siniestro y destrozando otro buen montó de criaturas aladas".

Turno 2:

“Brutogg continuó manoteando mientras avanzaba, lanzando murciélagos a uno y otro lado, destrozándolos contra las paredes de la vieja casona, dejando únicamente al líder de las criaturas malheridas.

La maga, una vez que la habitación estuvo prácticamente despejada, cruzó el umbral y desató una palabra de poder, que calcinó al líder. Avanzó apartándose del objeto misterioso, buscando un lugar desde el que poder vigilar la aparición de la criatura, por eso pegó su espalda a una de las paredes, buscando reducir los ángulos desde los que podía recibir un ataque.

Robert entró en la habitación y se acercó a un extraño objeto que emanaba un aura antinatural. Símplemente con rozarlo con la yema de sus dedos, la casa se estremeció con un aullido de rabia que llenó de inqueitud a los aventureros. El Vargskyr era una criatura terriblemente posesiva y no permitiría que nadie mancillase sus objetos más preciados. Desde el piso de arriba, la criatura de descolgó a través de agujeros ocultos en los altos techos y se lanzó contra el Caballero. Por fortuna, Robert estaba en guardia y pudo levantar a tiempo el escudo para esquivar el ataque, por desgracia, la criatura era treméndamente rápida y el contraataque, apenas logró herirle, antes de perderse de nuevo entre las sombras. La primera sangre favorece a nuestro héroes.

Qualathis entró en la habitación atraida por el torbenillo de destrucción creado por el Vargskyr, lanzando un par de flechas en dirección a la oscuridad del alto techo, por el que la criatura había desaparecido. Sin pararse a lamentar el disparo fallido, avanzó hacia la siguiente habitación, por si hubiera atravesado en esa dirección, pero nada más atravesar ese umbral, una marea de ojos rojizos y chillidos, se precipitó en su dirección, acabando con dos peanas de sucias criaturas, evitando ser herida.

Pero aunque se mueve con soltura y gracia, no logra esquivar un zarpazo lanzado desde las sombras".

 Conseguimos hacerle las dos primeras heridas de catorce a la bestia.

Turno 3:

"La entrada de Qualathis en la nueva habitación, provoca un hervidero de actividad, que desencadena un torbellino de ataques por todo tipo de criaturas, que rodea a nuestro héroe de aventureros. Cleona, Brutogg y Robert se colocan en el centro de la habitación, espalda contra espalda y hacen frente a todo tipo de ataques, aunque no salen indemnes, todos salen heridos del encuentro, pero logran abrirse camino hacia la nueva habitación, especialmente Brutogg, que furioso y rabioso por las criaturas que correteaban entre sus ropas, mordisqueándole, le hacían perder la razón, tanto es así que al entrar, empujó a un lado a Qualathis y derribó un extraño objeto que había en aquel lugar. 


Antes de que el objeto tocara el suelo de la habitación, la bestia salió disparada contra el ogro y lanzando espumarajos de rabia por la boca, lanzó un bestial asalto con su garra, que cruzó el pecho del ogro. 

 

Actuando por instinto, Brutogg lanzó su pesada maza contra la espalda del Vargskyr, que le hizo rugir de dolor, por el fuerte golpe recibido"

Al término del tercer turno, todos nuestros héroes están ligeramente heridos, menos Brutogg que ha encajado 3 heridas. Por contra, Brutogg ha logrado hacerle 5 nuevas heridas a la criatura y ya ha acumulado 7 de las 14 heridas que tiene su perfil.

Turno 4:

"Cleona y Robert terminaron de eliminar a los últimos roedores gigantes, pateándolos dándole varazos, mientras maldecían por las heridas causadas con sus finos y afilados colmillos. Cuando los últimos y maltrechos supervivientes salieron huyendo hacia las sombras, se turnaron para curarse las heridas de mordeduras y arañazos infligidos por los roedores. Hicieron unas rápidas curas de emergencia, no podían entretenerse y bajar la guardia, mientras el resto de sus compañeros continuaban avanzando.

Tras ese breve respiro, ambos continuaron avanzando siguiendo a Qualathis y Brutogg.

Mientras tanto, la elfa y el ogro continuaron avanzando hasta la siguiente habitación, que tenía otro extraño objeto, como el que había derribado Brutogg momentos antes y que provocó que el Vargskyr, desatara toda su furia. Mientras escuchaban los pasos de sus compañeros siguiendo el rastro de destrucción que habían creado, ellos también aprovecharon ese pequeño respiro, para curar las heridas que el ogro había recibido en el pecho dejándole profundos surcos".

Este turno aprovechamos el momento de respiro para curarnos y avanzar en dirección hacia el siguiente objeto miesterioso. Lo cierto es que el Vargskyr tiene un potencial para causar heridas bastante devastador.

Turno 5:

"Qualathys preocupada por los profundos zarpazos que Brutogg tenía en su pecho y por los que perdía sangre abundantemente. Sacó de su pequeña bolsa, un paño limpio y después de empaparlo en agua, comenzó a limpiar sus heridas y a continuación sacó un juego de vendas limpias. Comenzó a realizar las primeras curas, a pesar de la reticencia del ogro, que no dejaba de manotear tratando de apartar a su compañera, no le gustaba que nadie le salpicara con agua el cuerpo. En uno de esos forcejeos, Qualathys tropezó con el objeto de la habitación.

El Vargskyr aprovechó que la la elfa había bajado un momento la guardia, mientras vendaba el pecho de Brutogg, para descender desde el techo y lanzarle un zarpazo en la espalda a la carrera, antes de tratar de desaparecer de nuevo en las sombras. 

Pero no fue lo suficientemente rápido en su intento de escapada, Qualathis logró alcanzarle con una de sus flechas, arrancándole un grito de dolor.

Mientras tanto Cleona, que acababa de entrar en la sala, comprobó de un vistazo que su compañera estaba bien y salió en persecución de la bestia. La carrera desenfrenada le llevó hasta una amplia sala, donde se detuvo en seco, al comprobar que multitud de pequeños puntos rojizos, clavaron sus miradas en ella, arrancando un grito de pánico, recordando la horrible experiencia que acaba de vivir hacía escasos momentos.

Brutogg, alertado por sus gritos, salió en estampida, adelantó a la maga y se interpuso en el camino de la horda de roedores.

Robert se lanzó a la carrera alertado por los gritos de Cleona y llegó a colocarse al lado de su compañero, para impedir que la horda los volviera a superar".

Tras las heridas causadas por Qualathis, la criatura acumula 9 heridas, nos quedan 5 heridas y un único objeto misterioso por descubrir. Cuando el último sea alcanzado por nuestros héroes y utilicemos una acción de explorar, el Vargskyr no podrá volver a esconderse entre las sombras y deberá permanecer en el tablero.

Turno 6:

"Brutogg decidió tomar la iniciativa, en el convencimiento que la mejor defensa es un buen ataque, se lanza a por las hordas de criaturas, logrando acabar con todas ellas. No iba a permitir que aquellas criaturas volvieran a desgarrarle la carne a base de dentelladas y arañazos.

Robert por su parte, viendo que la situación estaba controlada, al ver el extraño objeto en la sala, sintió una corazonada y dándole un puntapié, lo lanzó rodando por la habitación. 

Un grito desgarrador se impuso al estrépito del objeto rebotando por el suelo de la sala. Como había supuesto, aquello era importante para la criatura, ella haría lo que fuera para protegerlos. El Vargskyr loco de furia se lanzó hacia el cuello del caballero, dispuesto a desgarrarle el cuello. Los zarpazos que le lanzó, por poco le arrancan la cabeza de cuajo, aunque interpuso el escudo entre él y la bestia, destrozó el pesado escudo, haciendo saltar en pedazos en todas direcciones. Uno de los zarpazos destrozó su cota de malla, dejándole un profundo surco en el cuero cabelludo. El bestial ataque le había hecho retroceder varios pasos. Robert dejaba que la bestia continuara su ataque enloquecido, lo estaba pasando realmente mal y estaba a punto de verse superado por su ataque..., sus compañeros no podían intervenir, por temor a dañarle.

Robert aprovechó uno de los impulsos de la bestia, para fintar, desplazarse hacia un lado, aunque eso supusiera tener que encajar el ataque de otra de sus garras, para a continuación, cuando la gigantesca mole llevada por la inercia del ataque le sobrepasó. En ese momento, sujetando su mandoble a dos manos, descargó el peso del arma, mientras lanzaba un grito de rabia, descargando toda la potencia de su cuerpo... Mientras el cuerpo avanzaba trastabillando unos pasos más hasta desplomarse, la cabeza del Vargskyr rodó separada límpiamente del cuerpo".

Un colofón magnífico, para un día de partidas increíble. Personalmente me gusta mucho Cursed City, es un juego para juntar un grupo de amigos y preparase a echar una risas. Prima el juego colaborativo, frente al competitivo, es cierto que un jugador puede ir a su bola y pasar del grupo, pero si hace eso, no durará mucho. Cada personaje tiene su papel, así que cuando lo elijas  debes tener claro cuáles son sus puntos fuertes y débiles.

Espero que os hayan gustado estos informes de partidas. Cuando vuelva a jugar a Cursed City, sin duda volveré a comentaros qué tal nos fue. Terminar agradeciendo nuevamente a Hetairoi y al resto de magníficos jugadores, el día tan maravilloso que me regalaron.

Buena caza y largas lunas.



Sunday, July 3, 2022

Partida Cursed City: Cercando al Vargskyr

 "Nuestro grupo de aventureros aún estaban recuperándose de su última incursión en Ulfemkarn, por eso las últimas semanas, habían evitado realizar ningín tipo de acercamiento a la Ciudad Maldita. Otros de sus compañeros habían estado entrando a hurtadillas en la ciudad, tratando de recabar información, para planear sus próximos movimientos.

Susurros, indicios, pistas difusas..., todas las averiguaciones que lograron recabar sus compañeros apuntaban hacia una única dirección, una gigantesca y diabólica criatura conocida como el Vargskyr. Antaño humanos, arrastrados por el ansia de poder, se dejaron seducir por las promesas de  Radukar, por desgracia, no tenían la suficiente fuerza de voluntad para no dejarse arrastrar por la parte animal de su transformación y acabaron convertidos en una bestia sin razón.

Ahora que habían aprovechado para reponer y reparar su equipo, recuperar las fuerzas, tenían que seguir esa corazonada que apuntaba a la bestia terrorífica que asolaba la Ciudad Maldita. Sabían que estaba asolando una zona concreta de Ulfenkarn, les iba a tocar peinar aquella zona y tratar de tenderle una celada a la bestia".

Esta partida tiene una particularidad, hasta ahora todos los tableros en los que había jugado, eran completamente visibles. En este caso, tan sólo serían visibles dos losetas, para poder superar el desafío, al menos uno de nuestros héroes debe llegar hasta el extremo de la última loseta visible y gastar una acción en descubrir y que aparezcan dos nuevas losetas. Hay que repetir esa acción cinco veces y atravesar el tablero entero. 

Para darle aún más emoción y que los héroes no se duerman en los laureles, al final del primer turno de activación de los héroes, aparecerá un Hechizo especial, la Hueste Espectral. Con cada nuevo turno que pase, la Hueste Espectral, avanzará a una nueva loseta, haciendo que la anterior desaparesca. Por si cualquier motivo, alguno de los héroes es atrapado en una loseta que debe desaparecer, éste se comerá dos heridas y será trasladado a la primera de la siguiente loseta que aún no ha desaparecido.

Una vez que conocimos las reglas de este nuevo desafío, todos tuvimos claro que se trataba de una lucha contrareloj, no podíamos despistarnos de nuestro objetivo final, nos iba a tocar golpear duro y no entretenernos demasiado. Debíamos abandonar la prudencia, en favor de la velocidad. Por ese motivo, en vez de permitir que fueran siempre delante el ogro o el caballero, lo organizamos de tal manera, que éstos serían los que entraran en las dos primeras losetas de tablero descubiertas, limpiando de enemigos todo lo que pudiésemos. Despejando el camino, para que la elfa se lanzara a descubrir nuevas losetas y poder alejarnos de la Hueste Espectral, que nos pisaría los talones en breve.

Turno 1:

"El Inflexible, capitaneado por el propio Dagnai Holdenstock, inició la aproximación, para acercarse al punto que habían decidido para que sus compañeros de aventura, pudieran tomar tierra. No podían hacerlo cerca de la guarida del Vargskyr o eso le espantaría, antes de que pudieran llegar hasta él. Se trataba de una criatura cruel, pero con un fuerte instinto de supervivencia, que sólo se avenía a combatir, según sus términos.

Cleona, la maga del grupo estaba tremendamente inquieta cuando supo la zona donde debían operar, conocía esa zona perfectamente. De hecho, esa había sido una de las razones, para perseverar en Ulfenkarn, está convencida que si logra entender cómo acabar con la Hueste Espectral, podrá encontrar una solución para poner fin al Necroseismo. Hasta ahora, todos sus intentos han sido infructuosos y conoce perfectamente cuales son las consecuencias de cruzarse en su camino. Ha visto como el terrible hechizo drena la vida de todo ser vivo con el que se cruza, convirtiéndole en una cascarón carente de vida.

Daga sabía de la importancia de la rapidez en esta misión, por ese motivo se puso a los mandos del timón y realizó una peligrosa maniobra, que pocos Kharadron se atreverían a realizar. Descendió todo lo que pudo al Inflexible, tanto es así, que cuando el casco de la nave rozó el pavimento de la plaza elegida para descender, Brutogg saltó por la borda, sin esperar que la escala fuera lanzada y se adentró en el laberentino de calles que debeían llevarle a su destino, sabiendo que sus compañeros le seguirían a la carrera

No tardó mucho en encontrarse con una horda de ratas gigantescas que le salieron al paso, sin descender su ritmo de carrera, pasó por encima de ellas, pisoteando al jefe y otra plantilla de ratas, espanzurrándolas y dejándolas malheridas. 

Pisándole los talones, le seguía muy cerca sir Robert "el Bravo", que poniéndose a su altura, acabó con las últimas ratas que quedaban y se lanzó directo contra una horda de esqueletos que les cerraba el paso más adelante, acabando con uno de los esqueletos

Qualthis avanzó disparando sus flechas a un ritmo vertiginoso, logrando abatir al líder de la hueste esquelética y dejando al esbirro que quedaba, seriamente herido. Mientras Cleona la maga, avanzaba detrás del resto de sus compañeros".

Turno 2:

"La elfa, no se detuvo, continuó su frenética carrera, disparando otra nueva serie de saetas, hasta eliminar al último esqueleto. Cuando no quedó ningún enemigo en pie, se dedicó a recuperar las flechas que pudo salvar, las devolvió de nuevo a su carcaj y avanzó hasta el final del último tablero visible.


Brutogg estaba disfrutando de lo lindo en aquella misión, se trataba de correr a toda velocidad hacia el enemigo, hacíendolo picadillo. Llegó hasta la altura de Qualthis, que estaba colocada al borde de una encrucijada de camino. Con una gigantesca sonrisa de felicidad dibujada en la cara, el ogro, pasó de largo la posición de la elfa y se internó en la nueva calle, descubriendo un nuevo grupo de enemigos, contra los que se lanzó de cabeza, una bandada de murciélagos y un guardia Kosargi.


Brutogg comenzó a blandir su maza en el aire con amplios giros lanzando bolas de carne de murciélagos, hechos jirones.


Sir Robert, con su pesado equipo, a duras penas losgraba seguir el ritmo de avance, pero aunque resoplando, llegó a tiempo de apoyar a su compañero. Con su escudo realizó un brutal barrido y terminó con los últimos murciélagos que revoloteaban a su alrededor". 
 
 
Turno 3:

“El Hechizo Espectral, cada vez está más cerca y nuestros héroes no pueden despistarse”


"Ni si quiera se había parado a dedicarle atención a las criaturas que acababa de eliminar, toda su atención estaba fijada en la mole que les impedía el paso. Redujo el paso y se acercó con cautela hacia el Kosargi, dejó que él descargara el primer golpe, ya se había enfrentado a aquellas moles en otras ocasiones. Aunque eran gigantescos y estaban muertos, no habían perdido ni un ápice de la velocidad que poseían en vida. Con su escudo desvió el golpe y con un demoledor giro de su espada, prácticamente decapitó al Kosargi"


Encadenando dos golpes, Robert, logró hacerle 7 heridas al monstruoso enemigo


"Por su parte, Brutogg, aprovechó que el monstruoso enemigo estaba malherido, con la cabeza prácticamente cortada de cuajo y con un único golpe de su maza, terminó de separarla del cuerpo, lanzándola rodando calle abajo.
 

Pero desde un hueco tapado por los Kosargi, dos lanceros esqueléticos, dispararon sus lanzas, alcanzando con ellas al ogro, que queda malherido. Por suerte Robert, pudo cubrirse con el escudo y evitar los ataques que iban dirigidos contra él.

 
Cleona, estaba muy cerca de sus compañeros y pudo entrever a los esqueletos que estaban atacando a sus compañeros. Convocando todo su poder, descargó un poderoso proyectil mágico, que acabó con el líder esquelético. Mientras que su compañera Qualathis lanza otra andanada de flechas y deja malherido al esqueleto que quedaba"


Turno 4:

El Caballero atraviesa rápidamente la primera estancia y cuando estaba a punto de avanzar a través de la estrecha abertura de la segunda estancia  una nueva horda de esqueletos se había alzado, taponando su avance. Apremiado con la nota de pánico de Cleona, que les avisaba como notaba que el hechizo de la Hueste Espectral, estaba cada vez más cerca, Robert no se lo pensó y comenzó a desatar sus golpes más poderosos, acabando con el líder de la hueste esquelética, otro de sus esbirros y dejando al último seriamente herido. Recibiendo a cambio únicamente una herida.


Brutogg tomó el relevo del caballero y sin prácticamente esfuerzo, acabó con el maltrecho esqueleto que quedaba. Una vez que el camino quedó despejado de enemigos, pues todos los que había en aquellas dos habitaciones, se habían acumulado allí, tratando de taponar el avance de los héroes, para que fuesen presa de la Hueste Espectral.


Con el camino expédito, Brutogg, Cleona y Qualathis, avanzaron a paso vivo, abriendo todos los objetos misteriosos que surgen a su paso, logrando alcanzar el umbral que despejaría dos nuevas habitaciones".

Turno 5:

"Robert "el Bravo", había visto como su ritmo de avance se había visto ralentizado por la cantidad de enemigos a los que tuvo que hacer frente, para despejar el paso a sus compañeros. Tanto es así, que comenzó a sentir una presencia terrorífica a su espalda, girando levemente la cabeza, pudo observar como aquel maldito hechizo estaba apunto de alcanzarle. Con un enorme esfuerzo de voluntad, apartó la mirada de aquel hechizo, que no paraba de susurrarle dentro de su cabeza, que no debía seguir luchando, que se abandonase a la desesperación y se uniera a ellos".
 

Comenzaba un nuevo turno y mi Caballero había quedado muy retrasado, tanto es así que el poderoso hechizo acababa de llegar a su altura y si no espabilaba, el siguiente turno haría desaparecer ese tramo, inflingiéndole graves heridas. Nos quedan 3 tramos de dos secciones por descubrir y al comienzo de este turno, vamos a descubrir el primero de esos tres.

"Brutogg continúa disfrutando de lo mejor que sabe hacer, correr hacia el enemigo. Así que continúa corriendo, atravesando el umbral y descubriendo dos nuevas secciones. Una horda de pequeños fantasmas salen a su paso, pero no son rival para él, que acaba con ellos prácticamente sin esfuerzo.


Qualthis mucho más veloz que Brutogg, no tarda en adelantarle, mientras termina de disipar los últimos restos del hechizo que animó a los fantasmas. La elfa avanza atravesando la segunda sección, disparando su arco y acabando con tres necrófagos que le salieron al paso. Cleona, protegida por sus compañeros, avanza líbremente deteniéndose a explorar los objetos misteriosos que encuentra a su paso.


Robert por su parte, gasta todas sus activaciones en correr y avanzar todo lo que pudo, alejándose del hechizo que le pisaba los talones".

Turno 6:

"Qualthis, la más veloz del grupo, explora en cabeza, descubriendo un nuevo tramos, con dos nuevas secciones, debemos atravesarlo y descubrir el tablero final, donde nos enfrentaremos al Vargskyr.


Nada más entrar, se topa con tres peanas de ratas, logra abatir a distancia a una de ellas y herir al jefe de la horda. Robert, que ha logrado enlazar con sus compañeros, adelanta a Qualthis y se lanza al combate cuerpo a cuerpo, eliminando al jefe que estaba tocado y la última peana que quedaba.

 
Cleona, avanza por la sección limpiada por Robert y puede ver como un vampiro Vyrkos, es el último obstáculo antes de enfrentarse a al temible Vargskyr. reuniendo toda su fuerza de voluntad, desata su devastador hechizo, dejándolo muy malherido.


Brutogg, con una sonrisa de satisfacción avanza hasta el despreciable secuaz de Radukar y le da el golpe de gracias.


Los héroes se reunen, están cerca del territorio de caza del Vargskyr, ellos lo notan y la temible criatura también lo intuye, por ellos lanza un terrible rugido retando a sus enemigos a que se adentren en su guarida. La noche ha caído sobre Ulfenkarn y ahora él se siente más poderoso y seguro de sí mismo.

Un escalofrío recorre a nuestros héroes, saben que no se enfrentan a un simple secuaz más, este combate será a vida o muerte y es posible que algunos de ellos no regresen con vida con él".

Con esa última acción se termina el "tablero regular", automáticamente se considera que la noche ha caído sobre Ulfenkarn y nuestros héroes deben enfrentarse a la criatura en su apogeo. Un nuevo mapa se despliega ante nosotros y debemos aventurarnos en él...

El Vargskyr lanza su rugido de desafío y nuestro héroes responden ante él.


El desenlace, podréis conocerlo en breve. Espero que os haya gustado.

Buena caza y largas lunas.


Primera baja legionaria, Baltasar Queija Vega. Cabos escuadras legionarias

¿Qué es una unidad sin nadie que los lidere?, para eso están los cabos de escuadra, para transmitir las órdenes de los mandos y hacerlas cum...